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Flash Gordon - ZX Spectrum de Mastertronic Added Dimension (1987)

  • 16 de agosto de 2019

El doctor Ming, uno de los malvados más malvados que ha conocido la humanidad, ha planteado un ultimátum a la Tierra: si antes de 24 horas no le entregan a Flash Gordon, destruirá nuestro planeta.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Flash Gordon

Videojuego: Flash Gordon

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Mastertronic Added Dimension

Programadores: Icon Design Ltd

Año: 1987


Análisis de Flash Gordon

Microhobby nº164

Para tal fin, ha instalado un completo sistema de misiles apuntando directamente hacia la Tierra, que sólo puede ser activado o desactivado mediante el control remoto que Ming guarda celosamente.

Y aquí es donde entráis vosotros en acción, debéis ayudar a nuestro protagonista a que encuentre al doctor Ming, lo cual no va a ser fácil, puesto que como ya os imaginaréis la base del doctor no es precisamente una residencia de verano, sino más bien una auténtica fortaleza plagada de trampas y de guardias dispuestos a dar una «calurosa» bienvenida a cualquier visitante inesperado.

Si lográis pasar esta primera fase, tendréis acceso a cargar la segunda parte del programa: el combate contra le príncipe Barin. Como ya os habíamos adelantado, éste guarda en su poder una información vital para el desarrollo de nuestra misión, pero no está dispuesto a dárnosla hasta que seamos dignos de recibirla. La prueba establecida para ganarse el respeto del príncipe consiste en vencerle en un combate cuerpo a cuerpo. Como premio a tu victoria obtendrás un eficaz medio de transporte además de algunas pistas sobre el paradero de Ming para, acto seguido, cargar la tercera parte del programa la persecución en motojets.

A bordo de tu motojet, regalo del príncipe Barm, debes intentar dar con Ming, utilizando para ello los controles y detectores de que está provisto tu vehículo. En tu camino hacia el doctor encontrarás cazas de intercepción que intentarán, por todos los medios, hacerte morder el polvo.

«Flash Gordon» es un programa que combina, a través de sus distintas fases, elementos de vídeoaventura y arcade, y a pesar de contar con unos gráficos bastante simples y un sonido apenas mencionable, resulta un título de aceptable calidad debido, sin duda, a la variedad de escenarios que componen la misión.

De ti y de tu habilidad depende el éxito de la misión, pero recuerda, Flash y nosotros estamos contigo.


Reseñas de Flash Gordon

Microhobby nº161

Veinticuatro horas para salvar la Tierra. El malvado Ming ha tomado nuestro planeta como campo de tiro de sus destructivos misiles y la única forma de evitar la total destrucción de la Tierra pasa por destruir al causante de esta amenaza, ya que él siempre lleva consigo el control remoto del disparador de misiles.

Con esta «agradable» perspectiva comienza las aventuras de uno de los pocos héroes de cómic que todavía no había pasado por nuestras pantallas: Flash Gordon.

Para estrenarse, Flash ha elegido sumergirse en una compleja video-aventura de la que mucho os va a costar sacarle sano y salvo. Suerte y habilidad, porque os van a hacer falta.


Sistemas

Valoración de Flash Gordon

Microhobby nº164

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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