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Darkman - ZX Spectrum de Ocean Software (1991)

  • 30 de junio de 2018

Darkman es, como Dick Tracy, un hombre enfundado en uno gabardina. Darkman es, como Dick Tracy, carne de arcade de tiros. Ciertamente son los dos incomparables, pero la realidad es que Ocean eligió al hombre oscuro para llevárselo al ordenador.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Darkman

Videojuego: Darkman

Sistema: ZX Spectrum 128K

Ocean Software

Programadores: Twilight (David Box, Jason McGann, Noel Hines, Jonathan Dunn)

Año: 1991


Análisis de Darkman

Rapto o chantaje, lo veamos por donde lo veamos, la compañía británica lanza una superproducción de una cinta que no pudo ser en el cine. Un vistazo superficial a la primera fase y una panorámica poco rigurosa del resto bastan para adivinar un estilo constante de producción de videojuegos. Ocean parece jugar siempre a lo mismo, aunque es indiscutible que tienen los medios, las ideas y la profesionalidad suficientes como para realizar nuevos, y cada vez más perfectos, juegos de superhéroes, Los Intocables de Elliot Ness, el Desafío Total de Schwarzenegger, Robocop 2 , Batman, y Midnight Resistance han sido realizados bajo un patrón repetible de multifases, diferentes y adictivas, plataformas y acción sin límite, cuyo única innovación estriba en la perfecta plasmación de lo filosofía y aspectos externos del héroe de turno.

Incansables, porque el público acepta sin condiciones la mejor fórmula de Arcade, los programadores de la esta compañía, o colaboradores como en este caso. TWILIGHT aprovechan unos esquemas cuyo éxito parece garantizado de antemano.

CON LA PERSONALIDAD DEL JOKER

Un típico hombre de la serie B, a quien han apodado Darkman y cuya cara vieron por primera vez y de forma inconmensurable los señores del Imagfic es la nueva STAR de Ocean.

Como está ocurriendo con los héroes de nuevo cuño, Darkman es un ser que busca la venganza. Ni se ha disfrazado de murciélago, ni se ha visto obligado a marchar a Marte para satisfacer su rencor. Sólo es un maldito que está luchando por enésima vez contra la delincuencia, de cuyos abrasivos métodos su rostro está aprendiendo.

Pero Darkman no es un hombre violento, sino un genio de la ciencia. Ha sido capaz de desarrollar una especie de piel sintética que le permite adoptar cualquier cara que su computador tenga digitalizada.

A partir de la inteligencia, la astucia y algo de gimnasio, debe ser capaz de destrozar el cuerpo del malvado Strak, el hombre responsable de tu desfigurada cara y del rapto de tu chica, que también los amores tienen algo que ver en esto.

La típica estructuración de Ocean llega hasta las seis fases con presencia intermedia de un nivel de bonus que se asemeja a las galerías de tiro al blanco.

Desde el Chinatown al rascacielos más espectacular de Manhattan, las peripecias de Darkman por hacerse con el dinero suficiente para lograr vengarse de su enemigo más acérrimo, pasan por una vertiginosa carrera de frenetismo y peligros que lleva directamente al abismo. Y tú sin paracaídas.

Al margen de lo que ya podéis empezar a suponer por lo que se refiere a la gran calidad de gráficos, colores y movimiento, existen algunas innovaciones importantes que desmarcan a Darkman del resto de los programas de Ocean. La más significativa es la inclusión de un tipo de señales, pantalla a pantalla, que nos ha sorprendido por la inusual concepción del movimiento por parte de los ingleses.

Tal sensación puede estar provocada por la suave continuidad que suelen imprimir en sus juegos los chicos de Ocean. Ahora nos encontramos con que si no matamos a los enemigos, no sale el mensaje de avance y sí no sale el mensaje no podemos pasar de pantalla. La imposición de este tipo de scroll desvirtúa la idea de arcade que nos ha transmitido Ocean, empobreciendo la acción y ralentizando la jugabilidad, que a partir de este momento será envidiable.

Sobre el resto huelgan los comentarios. Convencerá a los de siempre, y agraviará a sus detractores, que por lo visto, son tos menos. Y es que es lo mejor que se hace para Spectrum.


Reseñas de Darkman

La nueva temporada de Ocean viene cargada de conversiones cinematográficas. La primera que llegará a España será la que nos presente a Darkman. un héroe oscuro y misterioso, al que los espectadores de sene ficticia no le rindieron el debido culto. Se trata de un personaje de origen muy enraizado en el cine americano, cuya cara y almas fueron tornadas al lado oscuro por unos sádicos asesinos. Como un Robocop más. Darkman fue conejillo de indias de su propia invención, una piel sintética que era capaz de sentir y palpar de modo idéntico a la real. Obligado por el crimen a mantenerse en la sombra, podremos descubrir al auténtico hombre oscuro en cuanto Ocean decida publicar el juego. A ver si los críticos del ordenador nos dan la razón.


Pokes de Darkman

  • Energía infinita nivel 1: POKE 45546,183
  • Tiempo infinito nivel 1: POKE 50472,0
  • Máscara infinita nivel 2: POKE 25366,0
  • Infinita energía nivel 2: POKE 41353,183
  • Infinita energía nivel 3: POKE 44045,183
  • Tiempo infinito nivel 3: POKE 43698,0

Valoracion de Darkman

  • Gráficos: 89%
  • Movimiento: 88%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 86%
  • Nota final: 89%

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