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Crazy Pingoin | Spectrum 48K | Xavier Martin Puchecha · 1986

Juego: Crazy Pingoin

Spectrum 48K

Magic Team

Programadores: Xavier Martin Puchecha

Crazy Pingoin pertenece a ese tipo de programas en los que se entremezclan la diversión y el uso de la inteligencia. Por supuesto que hoy en día prácticamente en la totalidad de los programas necesitamos poner por nuestra parte todo nuestro sentido de la estrategia y visión de juegos (los programas cada vez están más hechos para superdotados), pero juegos como éste suponen una buena compenetración entre la habilidad física y mental.

Los juegos denominados «de estrategia», por regla general no suelen resultar demasiado vistosos gráficamente (como bien pueden ser los casos de las wargames), pero por contraposición ofrecen normalmente un mayor interés y, a la larga, son los que crean una mayor adicción en el usuario. Crazy Pingoin es uno de estos programas, pero quizás no pueda ser incluido dentro del grupo de los más entretenidos y adictivos. Su argumento está protagonizado por un simpático pingüino, quien se ve acosado por su enemigos, los fantasmas de los hielos, molestos pobladores de los fiordos noruegos.

Nuestro pingüino deberá actuar con astucia y rapidez por cada una de las pantallas del juego, y para librarse de sus atacantes deberá mover los bloques de hilo que le rodean con una gran precisión con el fin de encerrarles y destruirlos. Los movimientos deben ser rápidos y precisos, pues el más ligero error puede costarle un disgusto. Por eso, además de visión, necesitaremos también enormes dosis de intuición; el juego es bastante difícil.

En cuanto a los dibujos de las pantallas..., bueno, no están mal del todo, pero como antes os comentábamos, en este tipo de juegos no suele ser la nota predominante la calidad de sus diseños.

Fuente: Microhobby nº85 julio 1986

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