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Batty - ZX Spectrum de Hit-Pak (1987)

  • 8 de septiembre de 2019

El noble deporte de la demolición de ladrillos raqueta en mano, tan frecuente últimamente en nuestras pantallas, vuelve de nuevo a arrasar entre los adictos.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Batty

Videojuego: Batty

Sistema: ZX Spectrum 48K

Hit-Pak

Programadores: Mark Crane

Año: 1987


Análisis de Batty

Microhobby nº156

Habéis leído bien. Ha venido a arrasar, porque si creíais que tras «Arkanoid» y «Krakout» nada podía ser más adictivo, es que no conocéis a fondo las retorcidas mentes de los programadores de juegos.

El listón estaba alto, pero «Batty» lo ha superado, porque le ha añadido lo poco que se podía a un juego cuya estructura es de lo más simple. Para aquellos que no la conozcáis, os diremos que el juego consiste en destruir ladrillos a discreción sin ser eliminado por los dos posibles métodos: pérdida de la pelota o bombazo del alien de turno.

Como es de suponer, todo tipo de opciones están a vuestro alcance para que mejoréis la potencia destructora de vuestra raqueta. Así, podréis jugar con una raqueta el doble de grande, con tres pelotas simultáneamente, podréis pasar de fase, recoger sustanciales puntos extra, alguna que otra vida, pelotas que lo destruyen todo a su paso, etc.

«Batty» incorpora una novedad que merece la pena resaltar, ya que, a nuestro parecer, aumenta considerablemente la adicción del juego, y, por consecuencia, su calidad. Esta novedad se basa en la posibilidad de jugar simultáneamente dos jugadores, cada uno en su mitad correspondiente de la pantalla, con sus marcadores individuales pero con un común número de vidas y el mismo objetivo.

En resumen, un nuevo ladrillo de programa que sólo tiene de eso el nombre y el argumento, ya que, por lo demás, es un programa con el que las horas pueden parecer minutos.


Valoración de Batty

Microhobby nº156

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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