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Flight Simulator Versión 3.0. La evolución de un clásico (PC)

Flight Simulator Versión 3.0. La evolución de un clásico (PC)

  • 13 de junio de 2015

En 1989 la revista Amstrad Ocio Sinclair valoró el juego Flight Simulation V3.0 para PC, veamos qué se dijo del juego.

De todos los simuladores de vuelo existentes para ordenadores compatibles PC, sin duda es este programa de Microsoft el que goza de una mayor reputación entre los amantes de la aviación.

Las anteriores versiones del programa reproducían con exactitud las condiciones de vuelo reales de una avioneta Cessna 182, en especial en lo que se refiere a la navegación aérea y aproximaciones instrumentales. Sin embargo, esta gran calidad técnica se veía mercada con una insuficiente presentación gráfica.

Los autores del programa, conscientes de ello, han trabajado para mejorar los aspectos más débiles de las anteriores versiones y, fruto de ellos, presentan la versión 3.0 que analizamos a continuación.

Técnicamente el programa difiere poco de sus predecesores. Se han incluido nuevos sistemas de navegación e instrumentos, y lo que es más importante: la posibilidad de pilotar un Jet Gates Business, además de la tradicional Cessna 182.

El control y la distribución del teclado son los mismos y se han añadido además nuevos menús desplegables de ventanas, que aportan una mayor información acerca del estado de nuestra avioneta o jet.

Se puede volar según las normas FAA VFR (vuelo visual) e IFR (vuelo instrumental), y si se estropean las brújulas estando en pleno vuelo por la noche, podremos aventurarnos a mirar la pantalla del ordenador, y orientarnos por las estrellas, pues éstas, por increíble que parezca, aparecen representadas en sus constelaciones auténticas.

Los escenarios que se pueden sobrevolar son: Nueva York, Seattle, Chicago, Los Angeles y , como novedad, San Francisco, con el legendario Golden Gate y la isla de Alcatraz.

Para la representación de puentes, edificios y monumentos, los programadores han empleado nuevas técnicas de modelación de sólidos (CAD) para dar cuerpo, sombras y texturas a los diferentes objetos. El resultado es una magnífica sensación de realismo que acompaña al programa durante todo momento.

La pantalla de juego está dividida en dos zonas: instrumentos indicadores de vuelo y vista desde la cabina, como viene siendo habitual en este tipo de programas. Además, se pueden desplegar diferentes ventanas simultáneamente con vistas del avión desde otro ángulo posición.

Los factores ambientales han sido reproducidos de la forma más fidedigna posible. De este modo, se puede volar con turbulencias y tormentas, entre un banco de nubes, con nieve, etcétera, todo ello dependiendo de la época del año en que nos encontremos.

Otra de las opciones más espectaculares del programa es poder conectar el ordenador con el de un amigo mediante cable o modem y poder volar ambos aviones simultáneamente. Si se acaba el combustible o nuestro avión necesita alguna reparación no hay más que aterrizar en alguno de los 118 aeropuertos que tenemos a nuestra disposición.

Además, si volar llega a hacerse aburrido, se puede optar por realizar acrobacias aéreas; como loops, barrenas, vuelo invertido, etcétera, con el capítulo que el manual trae para tal fin. Este es un verdadero tratado para todos aquellos que quieran aprender a volar; eso así, de la mano del ordenador y de las más de 200 páginas del manual.

Cuando un programa de la categoría de Flight Simulation V3.0 cae en nuestras manos, sólo se pedir que los próximos, cuando menos, sean de una calidad simular.

Lo mejor: Es real

Lo peor: Que se sólo un juego.

Versiones: El juego está disponible en PC y compatibles y no está prevista su conversión a ninguna máquina de 8 bits.