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3D Game Maker para PC

  • 8 de junio de 2015

En 1989 la empresa CRL desarrolló un Kit que permitía diseñar un juego 3D sin conocimientos de programación, la revista Amstrad Ocio analizó la versión para PC y Compatibles.

El programa es un completo Kit para crear juegos tridimensionales al estilo de Knight Lore o Alient 8, que despertarán nuestra admiración.

Para ello, la compleja labor de realizar un programa tridimensional se ha dividido en tres partes bien diferentes: el diseño de los gráficos y sprittes, la creación de las pantallas del mapa y la definición del juego.

Cada uno de estos programas se carga independientemente y dentro del menú hay una opción para salvar o cargar el trabajo.

El "diseñador de sprittes" dispone de varias facilidades para manipular las figuras. Se puede elegir la figura a alterar, desplazarlas, rotarla, borrarla, cambiar la paleta de colores, etc. El programa está pensado para trabajar en modo CGA.

El "creador de habitaciones" es algo más complejo y permite situar objetos a varias alturas, hacer repeticiones, definir salidas, etc. También dispone de un indicador de memoria que disminuye a medida que aumenta la complejidad de las pantallas.

Con las pantallas y gráficos ya realizados se procede a cargar la tercera parte del programa. Esta permite situar los enemigos en el mapa, definir la pantalla de partida, el final del programa, etc. Un aspecto positivo es poder variar el número de vidas con las que cuenta el personaje principal. Esta posibilidad, aunque es lógica, no se incluyó en la versión de Spectrum, en la que el jugador disponía de una sola vida para terminar la aventura, lo cual resultaba ampliamente insuficiente.

El programa en conjunto es un bien producto, aunque en la práctica resulta algo limitado a la hora de definir el desarrollo del juego. Por otra parte, se echa en falta algún sonido para los disparos, desintegraciones, etcétera.

Los creadores de este "3D GAME MAKER" permiten que puedan ser comercializados los programas con este Kit, sin infringir por ellos sus derechos de copyright, así que gracias a él, personas sin conocimientos de programación pueden realizar sus propios videojuegos. ¿Qué más se puede pedir?

Mario de Luis García

Lo mejor: El tener la posibilidad de comercializar los juegos realizados

Lo peor: Las limitaciones a la hora de definir el desarrollo del juego.