El conocido juego Track & Field ha sido actualizado y mejorado para estar a la altura de los Juegos de Barcelona. Recoge un total de ocho pruebas donde se mezclan velocidad, resistencia, habilidad, fuerza y puntería.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Track & Field in Barcelona
Videojuego: Track & Field in Barcelona
Sistemas: Nintendo NES
NONAMI
Año: 2 de Febrero de 1992
Análisis de Track & Field in Barcelona
Superjuegos nº2
Además ofrece la posibilidad de batir el récord mundial de la especialidad y competir contra la computadora u otra persona en los dos niveles posibles: principiante y experto.
Se puede seleccionar la prueba en la que se quiere participar primero pero, para acceder a la siguiente modalidad, hay que clasificarse según el registro que se haya establecido para cada disciplina.
Velocidad y fuerza
Cada prueba se caracteriza por exigir unas facultades concretas para su realización. Los 100 metros lisos abren el fuego. Consiste en una carrera contra otro atleta que puede ser manejado por la computadora o por otro jugador. Para clasificarse no es necesario ganar la carrera, basta con cruzar la meta antes del tiempo límite establecido.
En la modalidad de 110 metros vallas se mezclan la velocidad con la agilidad y la fuerza para saltar los obstáculos y hacer un buen tiempo que posibilite el acceso a la siguiente prueba.
La fuerza adquiere mayor relevancia en el lanzamiento de jabalina, pero también es necesario coger un buen impulso; el ángulo de tiro más apropiado para lograr una mayor distancia es de 45 grados. Atención a los topos que salen de debajo de la tierra, pueden dar puntos extra.
Habilidad y puntería
Combinando la fuerza con la habilidad podemos clasificarnos sin excesivos problemas en las tres pruebas de salto que incluye el programa de TRACK & FIELD: el salto de longitud, en el que no se debe pisar la línea de salto para que éste no sea nulo, el triple salto, que es una interesante prueba en la que disponemos de tres intentos para conseguir el registro mínimo establecido, y la tercera prueba que pasa por ser la más dura de toda la competición. En el salto de altura cualquier roce con el listón puede tirarlo y dar al traste con tus opciones. Para superarlo debes variar el ángulo de salto en el aire varias veces hasta sobrepasar la barra con limpieza.
En las especialidades de salto existen tres intentos para lograr la clasificación.
En el tiro al plato, además de buena puntería, es imprescindible tener unos reflejos muy rápidos ya que los blancos salen de ambos lados de la pantalla a gran velocidad. Lo mejor es disparar cuando estén encuadrados en la parte superior del monitor.
El tiro con arco es la prueba más divertida e interesante de todas.
Dispones de ocho flechas para lanzarlas sobre una diana móvil y la puntuación que obtengas en cada tirada se sumará hasta alcanzar el total de las ocho flechas. Al comienzo se elige la fuerza del viento que desviará la flecha en la dirección que marque en la pantalla. En la parte superior derecha de la misma se ve una perspectiva frontal de la diana para que se aprecie mejor el punto exacto del lanzamiento. Algunas veces, tras conseguir dar en el centro justo del blanco, saldrá un chico con una manzana en la cabeza. Si se consigue atravesarla se obtienen puntos.
El primer juego deportivo que nos impactó a todos fue el HYPERSPORTS. En la máquinas recreativas no se atisbaba el sustituto del PAC MAN cuando aparecieron en pista los atletas. Constaba con pruebas y en cada una de ellas una marca mínima de clasificación para continuar en el juego. El primero era una carrera de cien metros lisos y con ella se puso de manifiesto lo que más tarde se conocería como el “rompe mandos”; es decir, había que mover el joystick de un lado a otro constantemente para conseguir un buen tiempo.
Cien metros lisos, salto de longitud, 110 metros vallas, lanzamiento de peso y de martillo. Cinco pruebas exigentes que pronto pasaron a los ordenadores y a la consola Atari. Poco después llegó la sensación: coincidiendo con los Juegos Olímpicos de Los Angeles de 1984. Epyx lanzó el SUMMER GAMES. En este caso, la velocidad con los mandos cedió el paso a la imaginación y, de la consola Colecovision, se extendió a los ordenadores desde la plataforma del Commodore 64.
Fue una nueva dimensión en los juegos deportivos que, desde el decatleta Daley Thompson, ha llegado hasta nuestros días en decenas de variantes que van desde el estadio o la piscina olímpica hasta curiosas y extravagantes disciplinas.
Valoración de Track & Field in Barcelona
Superjuegos nº2
- Interés: 68%
- Dificultad: 66%
- Gráficos: 54%
- Originalidad: 49%
- Sonido: 52%
- Total: 57%