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Nemesis - MSX de KONAMI (1986)

Nemesis - MSX de KONAMI (1986)

  • 20 de abril de 2020

Con este juego entramos en el mundo galáctico mejor conseguido sobre un MSX de la primera generación. En este juego sale a relucir la imaginación de KONAMI más la calidad a la que ya nos tiene acostumbrados en todos sus nuevos juegos (destacamos PENGUIN ADVENTURE y VAMPIRE KILLER).


Ficha de Nemesis

Videojuego: Nemesis (Gradius - グラディウス)

Sistema: MSX

KONAMI

Programadores: -

Año: 1986


Análisis de Nemesis

MSX Extra nº34

Con este juego entramos en el mundo galáctico mejor conseguido sobre un MSX de la primera generación. En este juego sale a relucir la imaginación de KONAMI más la calidad a la que ya nos tiene acostumbrados en todos sus nuevos juegos (destacamos PENGUIN ADVENTURE y VAMPIRE KILLER).

El planeta NEMESIS (un planeta que se parece mucho a la Tierra) es atacado por sus peores enemigos: los Bacterion.

Todos sucumben bajo el feroz ataque de los Bacterion, pero a los habitantes de NEMESIS aún les queda una última esperanza: tu y tu magnifica nave, el Warp RatUer, que es un prototipo de caza superespecial creado por los mejores ingenieros y mecánicos de la Tierra. Toda la galaxia espera el terrible duelo con mucha impaciencia, ya que del resultado de éste dependerá el planeta 3 NEMESIS y sus habitantes. Tu misión es la de destruir la superfortaleza de los Bacterion, llamada Xacrous.

Pero puedes batir a tus enemigos con sus propias armas (o energía) ya que si consigues destruir todo un grupo de enemigos, aparecerán unas cápsulas de energía o de fuerza que son indispensables para conseguir la victoria. Estas cápsulas pueden ser de dos colores y cada uno tiene una función específica que siempre ayudará a tu nave:

  • las cápsulas azules: si consigues tocar una de ellas notarás que todos tus enemigos existentes en la pantalla serán destruidos instantáneamente, lo que siempre es de gran ayuda y eleva mucho la puntuación.
  • las cápsulas rojas: si atrapamos una se iluminará (abajo en la pantalla) una de las distintas "ayuditas" que podemos conseguir a lo largo del juego. Si "ahorramos" mucho (estas cápsulas) podremos elegir mejores armas (láser o doble disparo), un escudo protector, naves sombra, misiles aire-tierra o aumentar la velocidad (con 8 niveles diferentes).

Voy a describir cada una de estas "ayuditas" (u opciones) y la función que tienen, para una mayor comprensión:

  • Speed up: si elegimos esta función podemos aumentar nuestra velocidad en 8 niveles diferentes (disparo, rapidez de la nave y 6 más).
  • Missile: con esta opción nos equipamos con unos misiles aire-tierra que en algunas fases son verdaderamente indispensables. Si dejamos caer uno de estos misiles éste no explota si choca con la superficie de la tierra (o unos tubos...) sino que sigue "andando" hacia adelante hasta chocar con un obstáculo (tanques enemigos, montañas y otros)
  • Double: esta opción equipa al Warp Ratller con un doble disparo que es muy eficaz contra los ataques enemigos desde arriba (ya que una bala sigue "normal" y otra viaja en diagonal hacia arriba). Pero el disparo se vuelve más lento, o sea, se puede disparar muchas veces seguidas, lo que es una gran desventaja.
  • Láser: como os podéis imaginar, con esta opción el Warp Ratller se arma con un potentísimo láser, que tiene la ventaja de "seguir su camino" aún después de haber destruido varios enemigos.
  • Option: esta es una opción muy original y divertida ya que si elegimos "option" aparece otro caza espacial (o nave sombra) llamado Sidewinder.

Esta "sombra" tiene la misma capacidad de disparo que el Warp Ratller y posee además una gran ventaja:es indestructible. (Sólo desaparece si perdemos una vida).

En total podemos crear dos Side Sidewinders, que nos ayudarán mucho a la hora de matar Bacterions.

?: Este efecto de aumento de fuerza equipa a nuestra nave con un magnífico escudo protector o fuerza de barrera de campo, haciendo invulnerable al Warp Ratller. Pero ¡cuidado!

i este escudo se vuelve de color rojo significa que sólo protegerá un ataque más. Además recordad que sólo os protege por delante.

Otra dificultad es que perdemos todas estas ayudas si nos matan, teniendo que recoger otra vez las cápsulas de energía.

Los gráficos son muy variados y buenos y en cada fase son distintos.

Pasamos por grutas, zonas de esqueletos, zonas donde unas "caritas muy monas" nos hacen la vida imposible y muchos más sitios que destacan por su calidad gráfica y por su increíble realismo y originalidad.

La música, aunque a veces es repetitiva (por ejemplo, en las fases donde volamos sólo por el espacio y donde tenemos que destruir una cantidad enorme de enemigos para conseguir las preciadas e indispensables cápsulas de energía), no desentona con la calidad del juego en general.

Los sonidos son normales y no destacan. Las pantallas se mueven en scroll lateral menos en las últimas de cada fase, en las que deberemos luchar contra naves nodriza o muchos más Bacterions, ya que aquí la pantalla se quedará quieta.

Esta aventura galáctica pueden jugarla uno o dos jugadores. Si juegan dos se irán alternando.

Si perdemos todas nuestras naves de reserva, el ordenador nos pregunta si queremos continuar. Si lo hacemos, seguimos en el punto en el que hemos terminado, pero nuestro marcador se pone a cero.

Conclusión final

El juego está muy bien realizado, y aunque su tema no sea original incorpora gran cantidad de elementos que no se pueden apreciar en los demás juegos de su serle, lo que le hace destacar considerablemente. Los gráficos son excelentes y la diversidad de pantallas y monstruos en cada fase motiva al jugador. También podemos "pausar" el juego mediante la tecla de función F1.

Hay algunos fallos que podrían haber sido evitados o mejorados, pero a los que no seáis perfeccionistas no os molestarán en absoluto.

Lo que hace destacar también a este juego, es el poder elegir diferente armamento a lo largo de éste. Cabe destacar a los "SIDEWINDERS", idea muy original y efecto muy bien logrado.

Por último debo aconsejaros que utilicéis (si lo tenéis) el cartucho "GAME MASTER", también de KONAMI, ya que con él podréis ver todas las pantallas y superar muchos obstáculos que, sin esta ayuda, serían casi imposible de conseguir.

No os desaniméis si os matan una y otra vez, ya que el juego es muy difícil, y sólo eligiendo las armas adecuadas en cada fase, se podrá negar a la siguiente con éxito. En definitiva: un juego que será una delicia para los amantes de los "matayvuelveamatarmarcianos", ya que aquí podrán demostrar su habilidad.

No os perdáis la presentación del juego, que sale después de un momento, si no elegimos 1/2 jugadores.

El grafismo es excelente y estoy seguro de que os gustará.

Mundo MSX nº4

Muchos pensareis que estamos pasados de moda, sin embargo estáis totalmente equivocados, ya que la noticia que os vamos a dar a más de uno le va a sorprender y a la vez entusiasmar.

Todos sabréis lo difícil que resulta acabar Nemesis, muchos lo tendrán más fácil debido a que poseen el cartucho GAME MASTER de Konami, sin embargo para aquellos que no lo posean, daremos unos trucos con los que poder acabar el juego o por lo menos para que podáis pasar la fase:

INSTRUCCIONES:

  • Conecta el cartucho al ordenador.
  • Enciende el ordenador.
  • Selecciona número de jugadores y pulsa SPACE.
  • Nada más empezar el juego pulsa F1.
  • El juego se para.
  • Escribe a continuación: HYPER.
  • Pulsa RETURN y a continuación F1.
  • Con esto conseguirás todas las armas del juego a la vez.
  • Si quieres arma por arma pulsa F1, luego escribe LASER, OPTION, etc.

Sistemas

Serie Gradius


Valoración de Nemesis

Mundo MSX nº4

  • Originalidad: 8
  • Gráficos: 7
  • Movimiento: 8
  • Sonido: 7
  • Dificultad: 8
  • Adicción: 8
  • Presentación: 9
  • Nota media: 8

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