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Mashō Denki La Valeur - MSX 2 de Kogado Studio (1990)

  • 13 de julio de 2020

Comenzaremos la aventura en el primer poblado. Situado en una pantalla a la izquierda de las cabañas encontrarás un puente infranqueable.


Ficha de Mashō Denki La Valeur

Videojuego: Al Valeur (魔晶伝紀 La Valeur)

Sistema: MSX 2

Kogado Studio

Programadores: -

Año: 1990


Análisis de Al Valeur

Mundo MSX CLUB nº80

Comenzaremos la aventura en el primer poblado. Situado en una pantalla a la izquierda de las cabañas encontrarás un puente infranqueable.

Hemos de hablar con todos los habitantes de esta aldea; obtendremos de este modo información. Subiendo un par de pantallas, nos adentraremos en un frondoso y denso bosque (es recomendable dibujarse un mapa). A base de matar a los enemigos y abriendo todos los cofres que veamos, lograremos nuestro primer escudo. No muy lejos de este lugar, encontraremos un segundo poblado (formado por tres cabañas) donde, además de reposar, podremos comprar pócimas de vida. Si en este mismo bosque, cruzamos el río, obtendremos el anillo. Avanzaremos hasta las proximidades de la ladera de una montaña para tropezar con un agujero en la roca. Si la franqueamos nos encontraremos en la segunda fase.

Caminaremos poco a poco e intentaremos matar al máximo número posible de enemigos a lo largo de estrechos y sinuosos pasadizos hasta llegar a una canoa; objeto muy útil en aquellos lugares donde, al estar en contacto con el agua subterránea, se nos preguntará si deseamos navegar por las aguas o continuar nuestra aventura a pie. Gracias a la canoa cruzaremos hasta la otra orilla, atravesando unos cuantos túneles, acabando por enfrentarnos a un poderoso enemigo, dueño de estas cavernas.

Vencido éste, retrocederemos hasta nuestro lugar de origen, vadeando el puente. Entraremos en un gran desierto.

Antes de cruzar el río, visitaremos antes el primer poblado del desierto.

Tras uno de los caminos que cruzan el río, hallaremos un duende; hablando con él, cogeremos el camino apropiado y buscaremos el segundo poblado de esta fase. Prestad atención porque en alguno de los cofres puede haber frascos de energía.

Y penetraremos en un castillo de reducidas dimensiones; tras numerosas luchas con nuestros interminables enemigos, franquearemos éste sin demasiados problemas.

Llegaremos a una llanura donde habitan unas hadas en flores de diversos colores. Ellas te proporcionarán información, energía, nuevas armas, etc.

Y de nuevo entraremos en otro bosque denso, habitado por todo tipo de extrañas criaturas: Ranas, lobos de dos cabezas, lagartos, esqueletos, etc.

En el interior observarnos un estanque y en el centro de éste, una pequeña isla con un león de piedra. Si llegamos hasta éste y y escogemos la opción correcta daremos, a través de un pasadizo secreto, con unas cuevas. Un total de tres, con accesos sorprendentes: En un determinado pasadizo serás atraído como un imán por una de las paredes; tocando ésta te transportarás a una pantalla con piedras. Por aquí hay una entrada para otra de las cuevas.

Superadas las tres cuevas y de nuevo junto al león, accederemos a un mundo plagado de flores; si buscas en el lugar correcto, entre ciertas flores verás la entrada a la siguiente fase: El mundo helado.

La fase de la nieve se compone de tres niveles. El paso de uno a otro se realiza por una especie de pequeñas torres.

En el primer nivel hay una pequeña esfinge de color azul.

En el segundo nivel la esfinge también es pequeña, aunque de color naranja. En el tercer nivel tendremos la tercera esfinge compuesta por dos pisos. Aquí está el código necesario para superarla.

Al salir al exterior, con la ayuda de la canoa, remaremos para llegar a la orilla.

SEGUNDO DISCO

En un bosque repleto de innumerables enemigos de todas clases, habrá situados, como de costumbre, elementos propios del juego (como cofres, mensajes e incluso un árbol al que compraremos energía si nos situamos a su lado). En esta fase se localiza uno de los mayores secretos del juego: Se trata de una entrada secreta, entre los árboles, pero de esto ya hablaremos en las próximas líneas. Mientras tanto, una vez abiertos todos los cofres y saliendo al exterior, contemplaremos una catarata y un cofre al otro lado del río. Pasando por debajo de ésta lo abriremos y un anciano nos explicará que la siguiente fase se encuentra, nada más y nada menos, que debajo de la catarata. Allí iremos.

Y una vez más bajo tierra. Se trata de un laberinto. En esta fase hay numerosas puertas. La mayoría nos darán información, excepto dos: Una de ellas nos proporcionará el máximo de energía y la otra nos arrebatará casi toda. En el poblado de esta fase compraremos armas más potentes. Si lo deseamos repondremos el máximo de energía (siempre que tengamos dinero suficiente).

La salida de esta fase nos llevará al otro lado de la montaña. Nos situaremos al pie de un castillo de la época medieval, a la vez que escucharemos una extraña música de fondo (es muy importante grabar la partida en este punto). Este castillo resultará de lo más sorprendente. En él moran guardianes, monstruosas arañas... (todos ellos nos concederán cristales, no oro). La misión consiste en liberar al rey y a su hija, la princesa, situados ambos en las habitaciones superiores del castillo. El paso del interior al exterior lo haremos a través de las puertas. Mucha atención porque una de ellas nos llevará a la siguiente fase.

Cuidado con el personaje calvo, que nos puede transformar en un gusano. Si esto te sucede te habrás de suicidar y situarte en la partida anterior, ya que no puedes pasar a la siguiente fase convertido en gusano.

Al salir del castillo contemplaremos una explanada que contiene dos grutas: En una compraremos pócimas de energía energía y la otra nos llevará a la antigua mina.

La mina es una de las fases que menos complicaciones conlleva. En esta ocasión nuestro objetivo consistirá en exterminar a todos los enemigos que se pongan a nuestro paso. Todos los enemigos nos darán piedras. El mayor de ellos es enorme y posee una espada ensangrentada. Si lo eliminamos nos concederá cinco o seis cristales de cuarzo.

También veremos dos cofres semienterrados que nos darán información. A la salida de la mina hablaremos con una persona y asesinaremos al enemigo final.

Hay pantallas secretas repletas de cofres semienterrados, pero es difícil encontrarlas ya que se sitúan en lugares donde la pared no se aprecia del todo.

Los cofres te proporcionarán dinero o información. En el exterior, hay un palacio con cuatro o cinco pisos.

En lugar de entrar en este palacio, lo rodearemos y compraremos algunas pócimas de energía en una tienda situada detrás. Si por el contrario atravesamos el puente levadizo, veremos el interior de un castillo abandonado con sus antiguas sillas, mesas, candelabros y alfombras. El acceso de un piso a otro se realiza por medio de unas escaleras situadas estratégicamente. Todos los pisos (excepto el ático), se hallan saturados de molestos enemigos, a los que estamos obligados a matar. El número de enemigos es tan elevado que más de una vez perderemos la paciencia y apagaremos el ordenador.

Nuestro objetivo consiste en rescatar a otra princesa de las garras de un dragón alado. El principal problema es que todo el castillo es un completo laberinto (escaleras, muros, habitaciones inservibles...).

Rescatada ésta visitaremos a un extraño rey ubicado en una planta que comunica con la siguiente fase. Dicho rey permanecerá sentado en su trono con la mirada extraviada (al hablar con él nos quitará gran parte de energía).

Mediante una pasarela nos común fase: El hielo. Enemigos: Robots, tortugas, seres simiescos... Aquí hay dos agujeros excavados en el hielo. En ellos podremos comprar unos objetos de desconocida utilidad. Siguiendo el camino correcto, llegaremos hasta un extraño personaje: Puede que estemos más complicada del juego, ya que este ser permanece flotando en el aire (es de color violeta) y no nos aporta nada especial.

Bien, ha llegado el momento de desvelaros uno de los secretos más importantes del juego. La situación es la siguiente: Estamos ante uno de esos momentos en que, desesperados, ya no tenemos ningún otro lugar donde buscar o explorar. A la mente nos viene una escena. En la fase del «castillo de la época medieval», donde escuchábamos una extraña melodía de fondo, habremos de retroceder hasta allí para ser convertidos en un gusano. Con ello se nos quitará casi todo nuestro equipo, pero resulta que de esta forma los enemigos casi nos ignorarán.

Retrocederemos dos fases hasta llegar al bosque situado una pantalla antes de la cascada. En este bosque hay un espacio secreto por donde nuestro gusano podrá pasar por debajo de los árboles, llegando así hasta un claro de bosque que nunca antes habíamos pisado.

Esta entrada secreta se localiza en una de las esquinas de este bosque laberíntico. En dicha esquina nos aparecerá automáticamente una opción. Afirmando que sí, pasaremos ésta por debajo de los árboles; y tras avanzar un poco más, tendremos en pantalla seis nuevas opciones. Desconozco la utilidad de cada opción, aunque sí sé que deberemos probarlas todas. Saliendo del bosque y siguiendo hacia la izquierda, llegaremos de nuevo a aquel estanque donde nadáramos hasta la pequeña isla, la fase de la nieve.

En esta ocasión y a diferencia de la anterior, nos introduciremos en las dos esfinges pequeñas (azul y naranja) donde, hablando con ellas, se nos presentarán más opciones.

Acertando la combinación de éstas podremos acceder a su interior.

La combinación para abrir la esfinge que nos devuelve a nuestro antiguo estado es: La primera y la tercera. Si avanzamos hasta la última fase (hielo) y procuramos entraren las tiendas todo lo posible, al llegar al brujo flotante (color violeta) se nos abrirán tres opciones. La primera te da un objeto y seguidamente te mata, la tercera acaba contigo directamente y la segunda te da cierta información sobre el rey.

El final está próximo. Siento no poder ofrecer el mismo, pero si alguien descubre alguna cosa...


Valoración de Al Valeur

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -
  • Presentación: -
  • Nota media: -

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