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El Motorista Sideral 2 - Memoria perceptiva - MSX de ANAYA (1986)

El Motorista Sideral 2 - Memoria perceptiva - MSX de ANAYA (1986)

  • 5 de mayo de 2020

El Motorista Sideral 2 mantiene la misma estructura pedagógica del 1, pero varía el objetivo. Aquí se trata de ejercitar la memoria visual del niño. En pantalla se muestran 5 objetos.


Ficha de El Motorista Sideral 2

Videojuego: El Motorista Sideral 2 - Memoria perceptiva

Sistema: MSX

ANAYA

Programadores: -

Año: 1986


Análisis de El Motorista Sideral 2

MSX Extra nº29

El Motorista Sideral 2 mantiene la misma estructura pedagógica del 1, pero varía el objetivo. Aquí se trata de ejercitar la memoria visual del niño. En pantalla se muestran 5 objetos.

Según el nivel de dificultad que se elija habrá 1, 2 ó 3 objetos que centellearán durante unos segundos. Estos objetos son los que el niño debe memorizar para que en la siguiente pantalla pueda reconocerlos y situarlos correctamente. El traslado de los objetos se realiza del mismo modo que en el Motorista Sideral 1, es decir mediante una moto espacial.

Aquí el niño puntúa si consigue completar la silueta de Sherlock Holmes. Tras cada acierto se completa poco a poco la figura del detective, con pipa y todo.


Serie


Valoración de El Motorista Sideral 2

MSX Extra nº29

  • Puntuación: Conclusión: Un programa muy apropiado para los más pequeños a fin de familiarizarlos con el ordenador e iniciarlos en el conocimiento del mundo exterior. Tal vez la única pega es que se presenta en cassette que, aunque más barato, requiere que los adultos estén presentes.