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Game Boy Camera

Game Boy Camera

La Game Boy Camera (también llamado Pocket Camera) es un dispositivo básico de captura de imágenes que permite a los usuarios de Game Boy tomar, editar y almacenar imágenes monocromáticas usando Game Boy, Game Boy Color o Game Boy Advance. Fue desarrollado por los creadores Pokemon Game Freak. El periférico incluía un software de edición incorporado y cuatro juegos. La unidad estaba disponible en varios colores diferentes.



La Game Boy Camera fue lanzada en 1998 junto con la Game Boy Printer, que permitió la impresión de copias impresas de imágenes capturadas y editadas.


Publicidad Game Boy Camera

¡Convierte cualquier sistema Game Boy en una cámara digital! Con este accesorio, puedes tomar fotos, garabatearlas, agregar sellos e incluso enviarlas a un amigo con otra cámara Game Boy.

Dispara, guarda y edita 30 instantáneas diferentes.

Organiza tus tomas en secuencias animadas.

El modo Trick Lens le permite voltear, estirar, ampliar, dividir la pantalla y más.

El modo Panorama dispara formatos altos y anchos.

Utilice los modos de temporizador automático y lapso de tiempo para hacer tomas imposibles con una cámara estándar.

Incluye 4 min-juegos: Space Fever II, Ball, D.J. ¡y correr! ¡Correr! ¡Correr! ¡Incluso puedes poner tu cara en un juego!


Características de Game Boy Camera

  • Almacena hasta 30 fotos en la memoria de la cámara.
  • Lente de cámara giratoria.
  • Brillo ajustable, contraste, vibración.
  • Invertir el visor horizontal o verticalmente.
  • Temporizador de fotos incorporado.
  • Crea una imagen panorámica.
  • Combina dos o más imágenes, ya sea fusionadas o en una pantalla dividida.
  • Crea una "animación" a partir de varias fotos.
  • Agregar subtítulos a las fotos guardadas del álbum.
  • Ver fotos guardadas en una presentación de diapositivas.
  • Las herramientas de edición de fotos permiten a los usuarios "garabatear" con las imágenes guardadas.
  • Agrega una foto de usuario a uno de los cuatro minijuegos.
  • Imprime fotos con la impresora Game Boy.
  • Intercambia fotos con otros jugadores usando un cable Game Link.

Curiosidades de Game Boy Camera

  • La cámara de Game Boy contiene datos para que los jugadores impriman pegatinas Pokémon además de sus fotos con la impresora Game Boy. Esto probablemente sea un guiño al hecho de que Game Freak programó el software Game Boy Camera.
  • El fabricante Nyko hizo una "secuela" de la cámara Game Boy: la WormCam. La WormCam permite a los jugadores tomar fotografías en color en un Game Boy Advance y transferirlas a un ordenador. Esta cámara no fue autorizada por Nintendo.
  • La cámara Game Boy se usó para tomar la foto de la portada del álbum de Plata y Oro de Neil Young.
  • Los Sprites de Pikachu, Mew, Meowth, Bulbasaur, Charmander y Squirtle aparecieron en la Game Boy Camera de Game Freak en 1998, que era anterior al lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul en los Estados Unidos.

Imprimir fotos de Game Boy Camera

Para la mayoría de las personas, la única forma de sacar las fotos del cartucho de la Game Boy Camera era utilizando la impresora Game Boy. La impresora usa un papel térmico con una parte posterior adhesiva, pero la mayoría de los papeles originales de Nintendo ahora son apenas utilizables, ya que el papel térmico pierde sus productos químicos a lo largo de los años, incluso si se mantiene cerrado como nuevo. Las buenas noticias son que los papeles térmicos que se utilizan en la actualidad en las cajas registradoras son compatibles con la impresora de Game Boy, con un papel de tamaño similar. No será una pegatina como el papel original de Nintendo, pero como la impresora no necesita tinta, puede usarse hoy sin ningún problema.

No debemos esperar una copia impresa perfecta de la fotografía digital, ya que la impresora crea algunas texturas y patrones que nunca volverán a ser iguales si imprime la imagen nuevamente. Aún así se mantiene ese encanto retro, y las franjas largas de las fotos impresas son una forma original y agradable de guardarlas.

La dificultad o la imposibilidad de extraer los archivos de Game Boy probablemente hizo que muchas personas quisieran conservar sus fotos en los cartuchos, como un álbum digital, ya que era la única opción. Debido a esto, cuando compramos una cámara Game Boy nos podemos encontrar con fotos de hace casi 20 años.


Pasar las imágenes al PC

Extraer los archivos ha sido durante mucho un deseo practicamente imposible. Sin embargo, comienzan a aparecer soluciones que nos permiten recuperar las fotos y hacer copias de seguridad en nuestro ordenador.

En los 90, MadCatz lanzó un cable para descargar las imágenes de la cámara de Game Boy a una PC con Windows XP. Todavía se puede usar, pero es un elemento bastante raro de encontrar. De todos modos, necesitaría Windows XP, pero el principal problema es que necesita un puerto serie, un conector que dejó de usarse hace ya bastantes años.

Si buscas en Internet, encontrarás que hay una forma más moderna pero también más cara y es mediante unos cartuchos especiales, uno para copiar los archivos guardados de tu cartucho original Game Boy (en este caso, la cámara Game Boy, pero el proceso es el mismo para todos los juegos) y otro con puerto USB para pasar el contenido de la copia a un PC. Entonces necesitarías un software (generalmente solo Windows) para extraer las fotos del archivo guardado. El proceso tampoco es sencillo y los cartuchos no son fáciles de encontrar.


BitBoy: la solución definitiva

Finalmente, buscando en Google, encontré la mejor solución: el Bitboy de Gameboyphoto. Este dispositivo funciona igual que la impresora Game Boy, pero en lugar de imprimir la foto en el papel, copia los archivos en la tarjeta SD. Esa es la manera perfecta de extraer fotos nativas sin necesidad de ningún otro dispositivo, cable, cartucho o software. El precio puede parecer demasiado caro, pero debemos tener en cuenta que se trata de un producto muy específico, diseñado y fabricado exclusivamente para este propósito. Además, el paquete está completo con todo lo que necesitas; el cable de enlace, una tarjeta SanDisk 16gb SD (suficiente para almacenar todas las fotos de tu cámara Game Boy por más de una vida) y el mini cable USB para cargar el BitBoy, todo incluido.

El BitBoy es muy fácil de usar. La batería es suficiente para permitir almacenar muchas fotos, cuando veamos el LED rojo, entonces el BitBoy necesita cargarse.


Créditos de Game Boy Camera

Director: Hirokazu Tanaka

Diseñador del hardware: Masato Kuwahara

Director asistente: Ryuichi Nakada, Takashi Ono

Coordinador: Kentaro Nishimura

Programador principal: Noriaki Teramoto

Diseñadores gráficos: Shinji Takamine, Ryuichi Nakada, Takashi Ono, Hirokazu Tanaka, Isshin Shimuzu

Programadores de apoyo: Hatao Ogata, Hitoshi Yamagami, Toru Oe, Yoshinori Katsuki

Compositor: Hirokazu Tanaka, Minako Hamano, Kentaro Nishimura

Supervisor: Phil Sandhop, Erich Waas

Coordinador: Yusuke Edasawa, Hiroyuki Uesugi

Ayundantes: Ryoji Yoshitomi, Kenji Yamamoto, Yoshio Sakamoto, Noriko Maishigi

Modelos de las fotos: Asako Kuzuki, Kota Fukui, Atsushi Kayama, Ronny Gensicke, Marko Hein, Marcus Menold, Hans Kohrs, NOA Face Models

Hardware: Kazuo Yoneyama, Takashi Ono, Masahiko Ota, Yasuyuki Asada, Keizo Tayagi, Koji Fujimoto, Manabu Shimokawa, Toru Oe, Yosuke Hatayama, Tetsuya Mominoki

Arte: Fujiko Nomura, Noriyuki Sato, Inoue Yasuo, Michitaka Tahara

Especial gracias a: Takashi Kawaguchi, Akitsugu Murauchi, Tsunekazu Ishihara, Nirvana, Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, Shigeki Morimoto, Motofumi Fujiwara, Atsuko Nishida, Mikiko Nakada, Yasuko Nishimura, Takako Taira, Yoshihiro Tanaka, Seiki Ishihara, Ryuichi Yoshida, Hitoshi Nakai, Shinya Sano

Gracias a: Jim Wornell, Jim Holdeman, Super Mario Club, Jupiter CO LTD., Gumpei Yokoi

Productor: Satoru Okada, Takehiro Izushi

Productor ejecutivo: Hiroshi Yamauchi

Última actualización: 4 de enero de 2019

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Comentarios

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Blob2004 ha comentado:

Añadir que se vendieron 5 modelos, se diferenciaban por el color; azul, violeta, rojo, verde y amarillo.
Había una sexta cámara dorada que se vendió en Estados Unidos, el videojuego para "Legend of Zelda: Ocarina of the time" se vendió con esta cámara exclusiva. Es difícil de encontrar ya que sólo se vendieron 2.000 unidades, de vez en cuando aparece alguna en eBay pero con precios que superan los 700 euros.
14 de mayo de 2018 | 17:53 CET

Ocrum ha comentado:

En realidad Game Boy Camera fue el primer videojuego en incluir una cámara digital para poder jugar. Incluía varios juegos que necesitaban de la cámara para poder jugarlos, como el mítico Ball en que el monigote tenía la cabeza del jugador previamente fotografiada.
Game Boy Camera fue creada para GB Classic pero también es posible usarla para la versión Advance.
Otro periférico muy curioso que acompañó a la camará fue una pequeña impresora la Game Boy Printer.
Ambos periféricos no tuvieron mucho éxito pero ahora están considerados dispositivos de culto por su rareza, piénsalo bien ¿cuántos videojuegos vienen con una cámara digital? pues ninguno. El software de la cámara no era muy bueno, presentaba fallos en la captación de rostros generando imágenes algo extrañas, y precisamente por eso tiene algo especial, algo que motivo a probarla.
Toma imágenes en una resolución de 128×112 pixels y una escala de color formada por 4 tonos de grises.
En 1998 tener una cámara digital era todo un lujo, lo más parecido a lo que tenemos en la actualidad era la cámara fotográfica Nikin D1 con una resolución de 2,74 Mpixels. Evidentemente la diferencias técnicas entre ambas cámaras era más que acuciantes pero claro, el precio de esta segunda era de 6.000 dólares y la Game Boy Camera de 49 dólares. Nintendo acercó la fotografía digital a los usuarios de una manera barata.
En 1999 fue considerada la cámara digital más pequeña del mundo, ocupando un lugar en el libro Guinness World Records. Además, Nintendo ya pensó en los selfies. El objetivo podía girarse 180 grados para hacernos una foto nosotros mismos.

También destacó el software, ¿te suena game Freak? seguro que sí, pues los creadores de Pokemon fueron los encargados de desarrollar los videojuegos del cartucho.

¿Qué podía hacer el software instalado en el cartucho? Pues de todo, podíamos modificar los retratos añadiendo ojos saltores, añadir sombreros, bigotes y mucho más. También nos permitía realizar una especie de Power Point con las 30 imágenes que soportaba la memoria de la cámara, incluso nos ofrecía la posibilidad de animar las imágenes como un GIF.

Tenía una pega, no había manera de pasar las imágenes a un ordenador. Lo único que se podía hacer era imprimirlas utilizando la impresora Game Boy Printer, una pequeña impresora que no era nada barata, pero al poco tiempo apareciendo proyectos que permitieron recuperar las imágenes como por ejemplo Mad Catz que permitía conectar la Game Boy al PC a través del puerto paralelo. Recientemente está la posibilidad de conectar la game Boy al PC utilizando USB con el proyecto BitBoy, eso sí hay que pagar 100 euros.

Por último, una curiosidad: ¿Sabías que la portada del disco Silver & Gold de Neil Young es de una Game Boy Camera?
23 de mayo de 2018 | 15:22 CET

Ocrum ha comentado:

Nueva actualización: Se han añadido los créditos del staff que participó en su desarrollo. Como curiosidad he encontrado que dan las gracias a Nirvana ¿se refiere al grupo musical?
24 de mayo de 2018 | 09:12 CET

Ocrum ha comentado:

Game Boy Camera no deja de sorprendernos, hace unos meses se publicó una noticia que relacionaba la cámara con la Nintendo 64. Resulta que el videojuego Perfect Dark, un exclusivo de N64, iba a permitir escanear las caras de los jugadores utilizando la cámara de Nintendo. El jugador podía asignarle su rostro a un personaje del juego, por desgracia esa opción se deshabilitó por considerarse demasiado violenta.
17 de julio de 2018 | 17:27 CET

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