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Entrevista a Francisco Ibáñez: juego de Mortadelo y Filemón (1988)

Entrevista a Francisco Ibáñez: juego de Mortadelo y Filemón (1988)

  • 15 de junio de 2019

Francisco Ibáñez, posiblemente el mejor dibujante de tebeos de nuestro país y uno de los más reconocidos a nivel mundial, ha visto recientemente cómo dos de sus personajes más queridos, Mortadelo y Filemón, traspasaban los límites del papel y tomaban vida en (a pantalla de los ordenadores.

MICROHOBBY ha querido conocer la opinión al respecto de tan genial ilustrador, por lo que nos hemos puesto en contacto telefónico y hemos mantenido una interesante conversación que resumimos a continuación.

Muchos han sido hasta el momento los personajes de cómic que han despertado el interés de los programadores y han visto cómo sus cuerpos menudos y caricaturescos se convertían en los auténticos protagonistas de los más emocionantes arcades y videoaventuras. Pasar a enumerar todos estos nombres sería realmente extenso y complicado, como complicado sería comentar a cuántos de estos personajes se les ha hecho un programa con el nivel de calidad que realmente merecen y a cuántos se les ha convertido tan sólo en un reclamo publicitario para intentar darle color y atractivo a un juego a todas luces mediocre.

Sin embargo, este «Mortadelo y Filemón», realizado por los programadores alemanes de Magic Byte, sin duda pasará a la modesta historia del software de nuestro país. Y lo hará por dos razones: por haber sido el primer juego que se realiza tomando como protagonistas a personajes de tebeos españoles y porque, según hemos podido comprobar, pocas veces se ha visto que un dibujante quede tan gratamente impresionado al ver el comportamiento de sus «criaturas! en la pantalla de un ordenador.

Pero dejémonos de preámbulos y pasemos a conocer cuál es la opinión de Ibáñez sobre los detalles de este programa.

MH. Suponemos que habrás tenido la oportunidad de ver el juego. ¿Qué te ha parecido?

F.I.Magnífico. Algo increíble. Me gustó muchísimo. Yo no tengo ordenador, pues no tengo tiempo para dedicarme a ello, y apenas he visto algunos juegos de pasada. Pero cuando vi este juego me quedé encantado con él.

MH,—¿Crees que mantiene la idea y filosofía que han hecho famosos a tus personajes?

F.I.Completamente. Ésta fue una de las cosas que más me gustó del juego, el ver cómo tenían que moverse de un lado a otro, y disfrazarse, y hacer carreras y todas esas cosas complicadas. Por supuesto, creo que se corresponde perfectamente con la manera de ser de mis personajes.

MH. ¿Te molesta el hecho de que este programa haya sido realizado en Alemania y no en España como sería lógico?

F.I. No es que me moleste exactamente. Lo que ocurre es que parece que aquí no tenemos técnicos para hacer estas cosas. Lo mismo ocurrió con las películas que se han hecho de Mortadelo y Filemón, por lo que no puedo decir que me moleste, simplemente que me extraña.

MH.¿Qué opinas de que aparezca tu caricatura en el juego? ¿Eres lo suficientemente conocido en Europa como para ello?

F.I. Ah, pues que tiene muchísima gracia. De esta forma se recuerda mucho más a la historieta, cuando voy diciendo dónde tienen que ir y qué tienen que hacer. Me parece muy gracioso. Y sí, claro que me conocen fuera de España. He salido a hacer muchas entrevistas, he aparecido en contraportadas, en fin, que creo que soy lo suficientemente conocido.

MH. —Sabemos que no estabas excesivamente conforme con el dibujo de la carátula original, que no la habías realizado tú expresamente y que decidiste que apareciera otra ilustración para la versión española. ¿Has participado en algo más en el juego, traduciendo ¡os textos o de alguna otra forma?

F.I. La verdad es que el dibujo era un poco rarillo, no estaba al día y seguramente lo habían sacado de una etapa anterior. Esto me parecía una pena porque no respondía a la estética general del juego, que es un producto de gran calidad y me parecía que esa ilustración no se correspondía con el resto. Eso es en lo único en que he intervenido. En cuanto a los textos me parecen correctos y creo que no era necesaria ninguna modificación. Eran textos muy cortos y claros y me parecían bien.

MH. ¿Sabías que otros personajes de cómic sumamente conocidos como Asterix o la Pantera Rosa también han sido versionados para ordenador? ¿Qué te parece que tus personajes hayan corrido la misma suerte que estos auténticos monstruos?

F.I. No, no lo sabía. Pero creo que todos los personajes son válidos para aparecer en un programa y que ninguno tiene nada que envidiar a los otros. Todos tienen sus características y me parece muy bien que se hagan estas cosas.

MH.¿Te gustaría que se hicieran más juegos utilizando a otro de tus múltiples personajes?

F.I. Indudablemente. Nuestro trabajo está orientado a llegar al mayor número de gente y de esta forma se consigue una mayor difusión que sirve para arropar a las publicadones. La verdad es que me gustaría que se repitieran cosas así y todas las que hicieran falta, pues además esto supone para mí un gran orgullo.

MH. Si tuvieras que elegir a alguno de tus personajes para hacer otro juego, a cuál elegirías?

F.I. Todos se prestan. Cualquiera podría valer, pero quizás pienso que Rompetechos seria ideal para estos temas por su manera de ser, por ser miope, por todas las desgracias que le pasan, en fin, que se podría meter en muchos líos.

MH. Bueno, esperamos que pronto tengamos un Rompetechos en el mercado y que, a ser posible, lo hagan programadores españoles.

F.I. A ver si es verdad.

Juegos de Mortadelo y Filemón