Es una agencia de detectives muy especial. En ella hay que casos delicados que encargan adinerados clientes. Dos detectives, J.J. y Jeff, se infiltran por los peligrosos senderos del mal y luchan contra Boss Kara.
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Ficha de JJ and Jeff
Videojuego: JJ and Jeff
Sistemas: Turbografx 16 (PC Engine)
Hudson Soft
Año: 1987
Análisis de JJ and Jeff
Superjuegos nº3
En la meticulosa investigación tienen que superarse 32 sectores encuadrados en 8 niveles que hay que completar. Para ello, sólo contamos con la ayuda demuestro socio en las pantallas escondidas, y con la propia habilidad. Las dos principales armas ofensivas de las que se dispone son: las patadas y un spray letal que sólo debe usarse ante enemigos a los que no se pueda derrotar de otra manera. Para utilizarlo hay que tener en cuenta que su efectividad no es inmediata.
En la parte superior de la pantalla se encuentran el campo y sector actuales, el marcador, un indicador de las vidas y otro de la vitalidad.
Este último es fundamental, ya que si los enemigos consiguen reducirlo a cero, perdemos una vida. Para evitarlo es conveniente recoger los alimentos que van apareciendo -como cerezas o hamburguesas- y entrar en las habitaciones escondidas, con lo que aumentará la vitalidad y se recobrarán nuevas energías.
Dejando a un lado estas pantallas, existen otros cuatro tipos diferentes:
- Una da información útil para la investigación.
- Otra pantalla convierte al jugador en invencible por un tiempo determinado.
- La tercera facilita la consecución de vitalidad y puntos extras.
La última permite jugar en una máquina con la que se puede aumentar el número de vidas y la energía mediante la apuesta de las monedas que se pueden recoger por el camino.
Es posible jugar de una a cinco monedas y parar la maquina cuando se quiera con el fin de obtener el premio deseado.
En el camino hacia el objetivo aparecen comida y otros objetos que facilitan el buen término de la misión.
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Por ejemplo unas patatas fritas que aumentan el poder de ataque del spray, y una llave sin la que no se puede acceder a la habitación de Boss Kara al final de cada nivel.
Por último, cuando se llega a una situación que aparentemente no tiene solución posible, es necesario buscar en esa pantalla una puerta o una plataforma adicional que permita continuar la investigación hasta resolver el caso.
Valoración de JJ and Jeff
Superjuegos nº3
- Interés: 65%
- Dificultad: 67%
- Gráficos: 62%
- Originalidad: 70%
- Sonido: 67%
- Total: 66%