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Debbie Sillitoe | Entrevista | Hewson Consultants · 1986

  • 15 de octubre de 2017

Hewson Consultants posee tan sólo seis años de historia. Todo comenzó en la propia casa de Andrew Hewson, quien realizaba en una habitación que le sobraba, sus primeros programas para al ZX 81, el único ordenador personal que existía por aquel entonces. Ahora, Hewson es una de las casas de software más importantes de Europa.

Debbie Sillitoe, la actual directora de marketing de Hewson Consultants, ha realizado recientemente una visita a nuestro país con motivo de la presentación de sus próximos lanzamientos en el mercado español. Durante el transcurso de su visita tuvimos la oportunidad de conversar con ella y pudimos preguntarle acerca de los temas relacionados con el pasado, el presente y el futuro de su compañía.

—MICROHOBBY: Hewson ha sido una compañía que siempre se ha caracterizado por la excesiva dificultad de sus programas, como bien pueden ser Avalon o Southern Belle o el mismo Dragontorc, ¿podría explicarnos si existe alguna razón para que esto sea así?

—Sillytoe: No existe ninguna razón especial para ello. Simplemente es nuestra manera de trabajar y nunca nos hemos planteado el porque... Lo hacemos así y pensamos que, en cierta manera es lo que más gusta al público, alguien adquiere un programa quiere tener que pasarse varios días, semanas o meses intentando llegar hasta el final y así sacar un mayor rendimiento de él.

—MH: Hasta ahora casi lodos los programas de Hewson han supuesto grandes lanzamientos con grandes campañas de publicidad, ¿no tienen pensado lanzar en un futuro próximo alguna serie de juegos más baratos y asequibles?

—S: No. Efectivamente, parece que a todo el mundo le ha entrado ahora una especie de fiebre por lanzar software barato, Firebird, Mastertronic e incluso el mismo MikroGen. Sin embargo, nosotros no tenemos pensado realizar este tipo de programas, pues supondría el cambiar por completo nuestro sistema de mercado. Por ejemplo, Mastertronic ya posee un mercado muy organizado y sus programas están destinados a un tipo específico de público. Sus juegos se venden en garajes, supermercados, gasolineras..., y esto supondría para nosotros el tener que modificar todo nuestro sistema de distribución para lo cual necesitaríamos vender unas cifras muy elevadas de juegos.

—MH: ¿Cuál es el sistema habitual de trabajo de los programadores de Hewson?, ¿poseen un equipo fijo o trabajan con programadores esporádicos?

—S: Bueno, en realidad hacemos ambas cosas. Tenemos algunos programadores que trabajan por su cuenta y algunas veces nos mandan sus programas, que nosotros seleccionamos posteriormente. Pero también nos gusta contar con un grupo constante de programadores. Este es el caso de los que nos hicieron Southern Belle y Heathrow o Quazatron y Uridium, que trabajan para nosotros, pero lo hacen de una manera un tanto liberal, ya que realizan los programas en sus casas y luego nos los envían a nosotros. Estos son nuestros programadores favoritos y nos gusta tratarlos muy bien.

—MH: Ya que ha tocado el tema de Uridium, ¿para cuándo una versión para Spectrum de este genial programa?

—S: Para el próximo otoño. La verdad es que nos está costando muchísimo el convertir el programa de Commodore al Spectrum, pero estamos consiguiendo que nos quede un programa de una calidad muy elevada. De momento hemos conseguido que la velocidad de movimiento de las naves sea muy similar.

—MH: ¿Cuáles serán sus inmediatos lanzamientos en el mercado español?

—S: Tenemos muchos planes para un futuro inmediato. El que aparecerá más rápidamente en España será Pyracurse, una aventura animada tridimensional que tendremos preparada hacia finales de julio. Este será el mayor lanzamiento de todos los realizados hasta el momento por Hewson y consistirá en una historia protagonizada por tres intrépidos exploradores, Roger, Daphne, O Donell y Frozbie, el perro, quienes tratarán de rescatar al padre de Daphne que ha sido raptado y encerrado en una cripta situada en pleno desierto sudamericano. La característica más destacable del programa es que podemos cambiar en cualquier momento de personaje y llevar con él la aventura, por lo que el juego gana mucho en variedad. Creemos que será un gran éxito.

—MH: ¿Hay algo de cierto en los rumores de que han fichado a Steven Crow, quien recientemente fue elegido como el programador del año por la creación de su juego Startquake?

—S: Efectivamente, nos acabamos de hacer con los servicios de Steven Crow, quien ya está trabajando en un nuevo programa que llevará el nombre de Firelord. Será una videoaventura en la que representamos el papel de un héroe medieval que lucha por liberar a su pueblo de la opresión de los señores feudales. El juego es muy prometedor y más si pensamos que llevará el toque personal de Steven.

—MH: Para finalizar, una pregunta ineludible, ¿está satisfecha con las cifras de ventas alcanzadas por sus programas en España?

—S: Sí, muy satisfecha, pues aunque en algunos ordenadores tenemos cifras más bajas que en otros países de Europa o Japón, las cifras de Spectrum son bastante aceptables, por lo que en general estamos muy contentos con la aceptación que están teniendo nuestros programas en España, aunque estamos seguros de que en un futuro próximo, gracias a estos nuevos lanzamientos, Hewson será mucho más conocida de lo que lo es en la actualidad.