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Electrocop - Atari Lynx de Epyx (1989)

  • 28 de febrero de 2019

Cuando la ciudad está en grave peligro, la única solución es dejarlo todo en manos de Electrocop. Esta vez podría ser su última misión y solamente dispones de una hora para ayudarle.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Electrocop

Videojuego: Electrocop

Sistema: Atari Lynx

Autores: Greg Omi, Charlie Kellner, Chuck Sommerville, Arthur Koch, Karen Mangum, Matt Crysdale, Bob Vieira, Alex Rudis

Epyx

Año: 1989


Análisis de Electrocop

La consola de videojuegos Lynx presenta una nueva versión del rescate imposible ambientado en el futuro. En el año 2069 un poderoso cerebro electrónico secuestra a la hija del presidente y pide para su liberación el conocimiento de importantes secretos de Estado que le darían el dominio del mundo. Ante estas inaceptables condiciones, el presidente en persona solicita al mejor policía del país que salve a su hija y destruya a su secuestrador. El designado para esta misión no es otro que Electrocop.

El cerebro electrónico se oculta en un viejo edificio del Megacorp, cuerpo de policía al que pertenece Electrocop.

Esta instalación está provista de varios pisos y se sospecha que tu oponente está situado en el quinto.

Debes empezar a buscarle desde el primer piso recorriendo todos los niveles hasta dar con una salida que te permita acceder a la siguiente planta.

Encontrarás puertas o barreras luminosas cerradas que sólo se abren conociendo su código de acceso, para saber este código tienes que introducirte en la pantalla, situada al lado de la puerta o barrera cerrada, pulsando el botón de disparo, una vez dentro selecciona el programa ICE BREAKER y después el de OREN DOOR, la computadora buscará sola el código, esto le llevará algún tiempo. Mientras esperas, puedes entretenerte con uno de los juegos que te propone la máquina o salir a explorar la zona volviendo más tarde a la misma puerta. Esta última opción es la más aconsejable porque te hará ganar tiempo.

Las trampas

En cada piso hay multitud de enemigos y trampas dispuestas para obstaculizar tu paso. Lo primero que encuentras son robots que patrullan por los pasillos del edificio.

Unicamente se les puede hacer frente con el arma que se transporta al comienzo de la partida pero, con el uso y el contacto con los robots, se descarga. Si sucediera esto debes procurarte en seguida otra arma, hay algunas situadas en las paredes.

También puedes llevar hasta tres como máximo a medida que las vayas cogiendo. Servirán de repuesto en caso de emergencia.

Puedes reparar la energía perdida y tus armas en las pantallas situadas en las puertas cerradas, el progama Med-Pack repone energía y el programa Weapon Repair arregla los desperfectos del arma. Sólo se pueden utilizar una vez en cada pantalla.

Dispones de una hora para cumplir tu misión.

Valoración de Electrocop

  • Interés: 62%
  • Dificultad: 66%
  • Gráficos: 59%
  • Originalidad: 52%
  • Sonido: 60%
  • Total: 59%

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