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TTL: Tornado Low Level - Amstrad CPC de Vortex Software (1985)

  • 4 de enero de 2020

El telele (TLL), no es una contracción nerviosa espasmódica como todo el mundo piensa, sino que en el mundo del software, representa las siglas del Tornado Low Level, el juego de scroll más rápido del Amstrad.


Ficha de Tornado Low Level

Videojuego: Tornado Low Level

Sistema: Amstrad CPC

Vortex Software

Programadores: Costa Panayi, DAVID AUBREY-JONES

Año: 1985


Análisis de Tornado Low Level

Amstrad Semanal nº27

El telele (TLL), no es una contracción nerviosa espasmódica como todo el mundo piensa, sino que en el mundo del software, representa las siglas del Tornado Low Level, el juego de scroll más rápido del Amstrad.

Tornado, es uno de los aviones de caza europeos, con mayor poder de armamento y operatividad a baja cota. Comparable en muchos aspectos a los míticos Phantom, F-18 de McDonnall Douglas y los modelos más sofisticados.

A los mandos de nuestro avión supersónico, afrontamos una misión de reconocimiento y localización de objetivos, en terreno enemigo.

Siendo esta una misión ultrasecreta, en la cual el factor sorpresa es determinante para el éxito, siempre debemos volar a baja altura para no ser detectados por el radar enemigo.

Como en todo avión moderno, la zona de combate, se encuentra perfectamente reproducida en la memoria de nuestro ordenador de ruta, el cual nos indica en todo momento el estado del combustible y las bombas que transportamos, así como el momento más oportuno para regresar a nuestra base a repostar.

Disponemos de dos velocidades de vuelo: reconocimiento a ras de tierra, a velocidad moderada y vuelo supersónico a cota baja, aerodinámico de las alas, consiguiendo una mayor penetración aerodinámica.

Tornado Low Level fue el juego que dio a conocer a la firma Vortex en el mundo del Spectrum; como pionero en los programas de la casa, no es un producto de actualidad, pero aunque la versión para Amstrad ha tardado su tiempo en aparecer, sigue teniendo plena vigencia.

Además de ser pionero en los productos de la firma, TLL introdujo en su tiempo un nuevo concepto del espacio y la perspectiva en el mundo del software. Aprovechando que debemos circular por un mapa a distintas alturas, Vortex hace uso de una perspectiva plana, fácil y muy efectiva para simular las tres dimensiones.

En la publicidad del juego podemos leer «TLL tiene el más rápido y suave efecto de Scroll, jamas conseguido en la historia del Amstrad».

Afirmación que no es nada exagerada, pues cuando el Tornado varía el angulo de las alas y vuela a velocidad supersónica, el paisaje pasa ante vuestros ojos a una velocidad increíble.

Las técnicas de programación utilizadas para conseguir estos Scrolls a gran velocidad, son muy elogiables, teniendo en cuenta los 16 Kb de pantalla del Amstrad y el hecho de que el avión puede moverse en ocho direcciones diferentes.

Para lo cual se han utilizado rutinas de Scroll con las siguientes características: Scroll horizontal de izquierda a derecha y derecha a izquierda, y vertical de arriba a abajo y abajo arriba.

Diagonal ángulo superior izquierdo, inferior derecho e inferior derecho superior izquierdo.

Con esta profusión de rutinas, se consigue un control del aparato de 360 grados, permitiendo cualquier maniobra real de combate. Las misiones de caza que debemos realizar sobre objetivos en tierra, son transmitidas desde la división de inteligencia al ordenador de abordo, el cual nos da informes de situación y estado del aparato, con un simple toque de tecla.

Para cumplir cada una de las misiones que nos dicta el ordenador, debemos destruir los cinco objetivos fijados en el mapa de inteligencia.

Las dificultades con que nos encontramos son; la autonomía del aparato, el número limitado de proyectiles, y los obstáculos urbanos. Tendidos eléctricos, antenas de comunicaciones, edificios altos, etc, son muy peligrosos para el vuelo a baja cota, pudiendo chocar con ellos en cualquier momento.

Es importante repostar en los momentos oportunos, para lo cual debemos aterrizar en las pistas distribuidas por el mapa, donde se repondrán las existencias de proyectiles y combustible, permitiéndonos seguir con la misión en curso.

Nuestro principal enemigo es el tiempo. Si en plazo marcado por el ordenador de ruta no hemos destruido la totalidad de los objetivos y tornado tierra en nuestra base, somos localizados y destruidos.

Un programa de acción, en el que superar nuestro propio record constituye el principal aliciente.

Sistemas


Valoración de Tornado Low Level

Amstrad Semanal nº27

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -