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The way of the Exploding Fist - Amstrad CPC de Melbourne House (1985)

  • 9 de febrero de 2016

El kárate es un antiguo arte que nació en OKINAWA, durante una invasión de los ejércitos de uno de los emperadores de la enigmática China.

Como pueblo invasor los chinos prohibieron la tenencia y uso de armas a los habitantes del país, de modo que el dominio de la fuerza era fácil de mantener, sobre unos súbditos desarmados y sometidos.

Ante esta situación, los oprimidos bajo el yugo de los hijos del celeste imperio, se vieron obligados a desarrollar un sistema de lucha utilizando brazos y piernas, que les permitiese defenderse y atacar por sorpresa de esta forma el origen de la que ahora conocemos como KARATE.

Con la llegada a Europa de los maestros japoneses y koreanos, y si rápida difusión, se ha convertido en un deporte competición, perdiendo totalmente su carácter de arte y pasando a tener como principal motivación la lucha por una medalla.

Melbourne House, siguiendo la clara tendencia deportiva de muchas firmas de software, ha creado una magnífica versión de kárate para ordenador personal. Tarea bastante difícil debido a que la belleza de esta sublime disciplina reside en la variedad de golpes y posiciones que los luchadores pueden adoptar durante un combate.

El juego tiene como base una pelea entre dos luchadores. Permitiendo las distintas opciones de jugar contra el ordenador, o jugar dos personas entre sí.

Nuestro rival ha de ser vencido a toda costa y para ello podemos utilizar técnicas de ataque o de contragolpe, como si de un combate real se tratara.

Debemos elogiar ampliamente el trabajo de Melbourne House, porque su equipo de programadores y diseñadores de gráficos han conseguido en esta ocasión un producto auténticamente excepcional.

Lo verdaderamente asombroso del Exploding Fist, es el movimiento de los karatecas. Cualquier aficionado o asiduo prácticamente de las artes marciales, observará que las técnicas utilizadas por los luchadores son perfectas, la ejecución de cada golpe es un reflejo auténtico de la realidad y el dinanismo y ritmo del combate con ataques, sucesivos defensas e intercambio de golpes no puede ser más acertado.

No sería ninguna temeridad asegurar que el desarrollo del programa, haya estado asesorado por un maestro del kárate, por que de lo contrario sería difícil imaginar cómo se ha conseguido la fiel reproducción de golpes y técnicas.

Para colmo, el jugador dispone de 18 golpes y técnicas distintas que puede utilizar en la lucha.

Todas ellas estudiadas minuciosamente y con una animación perfecta.

Si elegimos la lucha contra el ordenador, cada nuevo adversario lucha con mayor pericia, haciendo más difícil su derrota.

Los niveles que contempla el juego son desde principiante hasta décimo dan. Un combate se gana cuando se consiguen dos ipones, cada golpe ejecutado con acierto sobre nuestro adversario, incrementa el número de puntos, una forma adictiva para conseguir nuestro récord; bien sea por los puntos alcanzados, o por el dan conseguido.

Felicitaciones a Melborne House.

Amstrad Semanal nº17

Melbourne House, siguiendo la clara tendencia deportiva de muchas firmas de software, ha creado una magnifica versión de karate para ordenador personal.

Tarea bastante difícil, debido a que la belleza de esta sublime disciplina reside en la variedad de golpes y posiciones que los luchadores pueden adoptar durante un combate.

Cualquier aficionado o asiduo practicante de las artes marciales, observara que las técnicas utilizadas por los luchadores son perfectas, la ejecución de cada golpe es un reflejo autentico de la realidad y el dinamismo y ritmo del combate con ataques, sucesivas defensas e intercambio del golpes no puede ser más acertado.

El jugador dispone de 18 golpes y técnicas distintas que puede utilizar en la lucha.

Sistemas


Valoración

Valoración: Obra Maestra