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Tempest - Amstrad CPC de Electric Dreams Software (1986)

  • 26 de octubre de 2019

Las naves de «Tempest» cuentan con unos cañones de plasma situados en los extremos mesoeléctricos del fuselaje. Otra arma, esta altamente destructiva, es el «Super Zapper».

Índice


Ficha de Tempest

Videojuego: Tempest

Sistema: Amstrad CPC

ELECTRIC DREAMS

Programadores: DAVID K. PRIDMORE

Año: 1986


Análisis de Tempest

Amstrad Semanal nº73

Con el podremos limpiar todo el tubo hiperespacial de alienígenas de un solo disparo, más su utilización deberá realizarse en situaciones realmente complicadas, ya que solo podremos disponer de el una vez por pantalla.

Los aliens, que hasta la fecha han sido catálogados, son los siguientes:

  • Flippers. Vuelan de sendero en sendero al avanzar.
  • Fuseballs. Vuelan a gran velocidad a través de un solo sendero.
  • Tankers. Cuando alcanzan un sendero, se abren en dos «Flippers», o en una «Spiralling Fuseballs» cuando disparan.
  • Spiralling Fuseballs. Trazador de círculos a alta velocidad.
  • Spikes. Viajan entre senderos en linea recta.
  • Pulsars. Son los mas complicados. Hacen el viaje a través de un sendero imposible.

Para fumigar a los alienígenas, ya hemos dicho que tenemos dos cañones de plasma y un poderoso canon llamado «Super Zapper». Si con la dotación de armas de nuestra nave conseguimos acabar con los incomodos y peligrosos aliens, cambiaremos de pantalla. Esto no entraña excesiva dificultad hasta el momento en que aparecen los tankers (no hacen imposible nuestra misión, pero la animan).

Una cosa que no conseguimos dominar fue la utilización del Super Zapper con el joystick. No se puede controlar su uso y se dispara cuando pulsamos el botón de fuego.

Poco más se puede decir de la acción de este juego de Electric Dreams que, como ya sabemos, distribuye Proein, S.A.

En cuanto a la parte gráfica, diremos que es bastante simple, ya que todo lo que veremos en pantalla a lo largo del juego serán lineas, puntos y figuras geométricas de todo tipo. El colorido sigue la misma linea de simpleza, y lo realmente logrado es el efecto de desintegración de nuestra «nave» cuando es alcanzada por un alien.

También en esta situación, como en todo el juego, el sonido es lo más destacable.

Tempest no creemos que pase a engrosar uno de los puestos de honor en la colección de los «viciosos» jugones.


Reseñas de Tempest

Amstrad Acción

En el espacio interestelar, seres extraños atacan las vías metálicas hiperespaciales impidiendo a los viajeros desplazarse de una estrella a otra. Asquerosos gusanos taladrán las paredes de la autopista interestelar n.°2. Como serpientes eléctricas avanzan por las paredes metálicas cortando los caminos. Va es imposible huir, los gusanos viscosos siguen avanzando, ¡Horror! los lasers no pueden detenerlos y cunde el pánico.

Pero atención, queda una posibilidad ¡Los Zapper de impulsión a plasma! Una nube de fuego se abate sobre los enemigos rastreros que están a punto de adueñarse por completo de la autopista interestelar. Los Zapper, al rojo vivo, están acabando con ellos, están neutralizando a los monstruos. Un alivio general recorre el vacío espacial de la vía 2. Por fin cesa el fuego. El enemigo ha sido aniquilado. Por un segundo parece que se detiene el tiempo. Va no hay esa sensación de hypervelocidad. Pero ¿qué es ese ruido? Suena la alarma en la vía 3. Están atacando de nuevo, hay que saltar de nivel ¡Fuego!. ¡Fuego!, ¡los Zapper!

Amstrad Semanal nº68

Tempest te sitúa en un tiempo en el que los viajes espaciales entre sistemas de estrellas son algo muy frecuente. Para que los viajeros no se pierdan en el espacio se ha creado un sistema de tubos, con varios senderos cada uno, llamados Wireways. que se han llenado de diferentes tipos de alienigenas que hacen imposible un viaje seguro.

Tu misión es utilizar un Zapper lanzador de plasma que destruye a los diferentes tipos de alienigenas y limpia los senderos y tubos.

Lo mejor de este juego de la casa Electric Dreams y Proein, S.A. es que pueden jugar dos.

Sistemas


Valoración de Tempest

Amstrad Semanal nº73

  • Originalidad: 4/5
  • Gráficos: 3/5
  • Movimiento: 3/5
  • Sonido: 3/5
  • Dificultad: 3/5
  • Adicción: 2/5