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Tempest - ZX Spectrum de Electric Dreams Software (1987)

Tempest - ZX Spectrum de Electric Dreams Software (1987)

  • 6 de diciembre de 2019

Nos encontramos en los confines del espacio interestelar. Las vías hiperespaciales son utilizadas por los viajantes del cosmos para transportarse entre las galaxias y sistemas planetarios.

Índice


Ficha de Tempest

Videojuego: Tempest

Sistema: ZX Spectrum 48K

Electric Dreams Software

Programadores: David Pridmore

Año: 1987


Análisis de Tempest

Microhobby nº112

Estos particulares medios de transporte han sido diseñados en forma de larguísimos túneles simétricos y sus estructuras componen las más sofisticadas y diversas figuras geométricas.

Lamentablemente para los pacíficos pobladores del Universo, estas vías han sido invadidas por una inmensa legión de malvados alienígenas. La intención de estos piratas del orbe no es otra que la destrucción de estos imprescindibles túneles para conseguir, así, el más universal de los caos.

¿Cuál es pues, nuestra misión? Eliminar a estos invasores y restablecer la normalidad en las carreteras galácticas.

Nosotros nos encontramos en uno de los extremos de las vías y sobre los límites de las mismas deberemos movernos a toda velocidad con el fin de disparar contra los alienígenas antes de que éstos lleguen hasta nuestra posición.

Si, como suponemos, habéis mirado las fotografías que acompañan a este comentario, quizá todo esto que os estamos contando os suene a chino, pues la verdad es que, aparentemente, en las pantallas no se ven ni alienígenas, ni vías de transporte, ni personaje protagonista, ni nada de nada. Sin embargo, las apariencias engañan, pues, aunque parezca mentira, todo esto se encuentra allí.

Lo que ocurre es que en este Tempest se rompe completamente con los esquemas establecidos, y tanto los enemigos como nosotros mismos, no tenemos una forma corpórea convencional, sino que somos simple, lisa y llanamente, líneas rectas.

Por todo esto, no podemos menos que afirmar que este programa posee unos aspectos gráficos bastante originales, aunque hay que añadir que, además, éstos son aceptablemente vistosos.

En lo relativo al aspecto del divertimento —el fundamental. Tempest da la talla. Su acción se desarrolla con mucha rapidez y en todo momento deberemos tener los reflejos a punto si queremos mantenernos con vida y pasar a nuevos túneles. Quizá el inconveniente que presenta este juego es que es muy reiterativo en sus acciones y prácticamente lo que tenemos que hacer en todas las pantallas se limita a desplazarnos de un lado a otro disparando sin parar.

En fin, que no cabe duda de que si es esto precisa mente lo que te apetece hacer, en Tempest encontrarás lo que buscas.

Sistemas


Valoración de Tempest

Microhobby nº112

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 70%