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Ninja - Amstrad CPC de Entertainment USA (1987)

  • 24 de diciembre de 2019

Los ninja eran unos mercenarios japoneses entrenados para matar. Es lo que ahora llamaríamos cuerpos especiales, pero sus «instrumentos de trabajo» son las artes marciales.

Índice


Ficha de Ninja

Videojuego: Ninja

Sistema: Amstrad CPC

Entertainment USA

Programadores: Brian BEUKEN, JIM WILSON

Año: 1987


Análisis de Ninja

Amstrad Semanal nº93

En la caratula del juego nos cuentan la aventura en la que se encuentra metido el Ninja.

Su misión en la tierra de la muerte es rescatar a la princesa Di Di, de la que esta enamorado, de su prisión en el palacio de las Perlas, mientras va recosiendo todos los objetos que la princesa ha ido dejando a lo largo del camino para que le sirvan de guía y en prueba de su amor.

Las armas que puedes utilizar son el sable de Samurai, estrellas de la muerte y una daga para arrojar, ademas de las patadas y puñetazos propios de cualquier luchador de este tipo que se precie. Pero no te confíes, ni pienses que con este material tienes asegurada la victoria, a pesar de ser el mejor. Los enemigos poseen las mismas armas que tu y están destinados a proteger los ídolos con su vida.

El juego consta de varios niveles ascendentes en los que los oponentes se van multiplicando progresivamente.

Uno de los detalles a agradecer es la detallada información de las posiciones del joystick, para conseguir cada uno de los movimientos del personaje, que nos proporcionan con el juego.

Gráficamente tiene un planteamiento semejante a la media de los juegos de artes marciales, pero con un movimiento bastante aceptable, gracioso y colores variados y bien combinados.

Ninja ha sido creado por de Mastertronic.

Sistemas

AMSTAR n°10

Traducido del francés.

Antes del "Hijo del ninja", "El regreso del ninja" y "El ninja en el mercado", por supuesto, había "El ninja" para abreviar. Pero sí, lo conoces bien: vestido de negro, debe entregar a Di-Di, la princesa (¡una dama!). Déjame decirte que esto no es lo primero: en el primer nivel. Los matones y los karatekas son geniales: algunos movimientos de joystick y el nivel de vitalidad de tus oponentes disminuye rápidamente. Si, además, pensabas recoger varios instrumentos como shuriken y machete, la victoria será aún más rápida. La animación, si no es perfecta, (le falta un poco de flexibilidad) vale la pena. La lucha se lleva a cabo con el joystick (es preferible) permitiendo 16 movimientos diferentes (tecla FIRE presionada o no).

Para ir al siguiente nivel, ¡debes saltar al techo, donde hay un agujero! Esta vez, dos oponentes a la vez te atacan. Adivina lo siguiente: el siguiente nivel verás los agujeros de los oponentes saltar sobre ti y así sucesivamente ad vitam aetemam. ¡Entrena y ten cuidado con el joystick!


Valoración de Ninja

Amstrad Semanal nº93

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 3/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 3/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 4/5