El objetivo de este juego consiste en vencer en sucesivos enfrentamientos al ordenador o a adversarios humanos. Para vencer en cada enfrentamiento es necesario acertar con el disparo de nuestra nave a la enemiga cinco veces.
Índice
Ficha de K.Y.A (Keep Yourself Alive)
Videojuego: K.Y.A (Keep Yourself Alive)
Sistema: Amstrad CPC
Loriciels
Programadores: Yves Ada
Año: 1987
Análisis de K.Y.A (Keep Yourself Alive)
Amstrad Semanal nº100
El decorado es diferente en eada pantalla, aunque en todas esta constituido por muros de distintas características. Así, hay ladrillos que se pueden destruir con balas, otros en los que las balas rebotan (y si no tenemos cuidado podemos destruirnos a nosotros mismos), otros que quitan munición y otros que la reponen. Lo mas destacable de este juego es la posibilidad de redefinir todas las características. Así, podemos cambiar desde el color de la pantalla al tipo de adversario que queremos e, incluso, podemos construir las pantallas a nuestro gusto y después salvarlas en cinta.
Poco mas que comentar de este juego, apropiado sobre todo para que los más pequeños de la casa celebren sus competiciones particulares. El movimiento es lo mejor conseguido, pues es suave y rápido, mientras que los gráficos son muy simples: únicamente hay diversos tipos de ladrillos y varios tipos de nave. El juego parece de música, y los efectos de disparo y explosión no son muy sofisticados.
Valoración de K.Y.A (Keep Yourself Alive)
Amstrad Semanal nº100
- Originalidad: 5/5
- Gráficos: 3/5
- Movimiento: 4/5
- Sonido: 3/5
- Dificultad: 4/5
- Adicción: 3/5