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Glass - AMSTRAD CPC de Binary Design (1986)

  • 19 de febrero de 2019

Espectacular simulador de ataque alienígena, caracterizado por la acción sin descanso, el color, los buenos gráficos, y un excelente y apropiado sonido.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Glass

Videojuego: Glass

Sistema: AMSTRAD 464, 472, 664 Y 6128

Binary Design

Programadores: Gary Ireland, STE PICKFORD

Año: 1986


Análisis de Glass

La más moderna nave de combate, dotada con un poderoso rayo bilaser se pone bajo tu control, con la misión de acabar con la dominación extraterrestre a la que se ve sometida el planeta desde el año 2113 (o ser, tú tranquilo que no te pilla).

El enemigo se ha hecho fuerte en tres de sus bases más importantes: Xtro, Xafir y Xocolet. Todas ellas están defendidas por infinidad de pequeños aliens y robots encargados de cerrarte el paso y destruirte antes de que llegues a ellos. Tú, a bordo de la potente nave, deberás volar a través de los llanos de Glass hasta llegar a las tres ciudades y tomarlas en nombre del C.M.S.T. (véase A TOPE del número 1).

Los primeros enemigos los encontrarás de camino al Valle del Glass, se trata de unos enormes alienígenas (Killols), cuyo color varía según la energía vital que poseen. Amarillos estarán al borde del colapso y blancos eliminados.

Son suicidas, e intentarán chocar contra tu reactor para limar los escudos de protección. Los alienígenas saben que sin escudos serías rápidamente destruido. Posees tres de ellos, cuya fuerza de protección se indica en el cuadro de mandos de la cabina.

Los Killols se mostrarán más ofensivos y violentos a medida que te vayas acercando a una de las bases. Más tarde aparecerá la línea de droides asesinos (Brontos), compuesta por robots-mercenario, canguroides, y monstruos cibernéticos portadores de granadas de deuterio, que harán estragos en la protección de la nave. Por otra parte, son un blanco fácil para el punto de mira de tu láser.

Pasada esta línea, entrarás en los desiertos de Glass, muy próximos a los llanos, donde hallarás artefactos mortales como tanquetas, gigantescos droides-mosca, carros de combate y todo tipo de autos bélicos. No será, no obstante, la línea de resistencia más difícil. Detrás de los desiertos se encuentra la carretera galáctica de suministro extraterrestre. Espera el paso de alguna nave mercante y destruye su siempre al descubierto tren de aterrizaje y radar. De esta manera se perderá para siempre en el espacio.

Ahora te esperan los llanos de Glass. No puedes volar alto pues las ciudades están cerca y podrían localizar tu llegada por radar. A ras de suelo, encontrarás muchas dificultades. Los alienígenas hicieron colocar cientos de megalitos, para dificultar el paso de naves agresoras. Cualquier roce con ellos restará energía a tus escudos de protección.

La historia se repetirá varias veces antes de llegar a la primera ciudad.

Dentro de la nave existen varios niveles de excelencia o rangos; el mayor es el de Lord Game (Señor del juego) y alcanzarlo es el objetivo principal del programa.

Sistemas

Reseñas de Glass

Amstrad Semanal nº72

Un planeta, más allá de la galaxia Triflda, donde reinan las sombras y el más tenebroso silencio, un abominable grupo de entes pseudo-conscientes, los metalliks, han construido tres ciudades que son el azote de la civilización humana. Mientras tanto, en la Tierra, conscientes de la amenaza que se cierne sobre el Universo, se prepara una movilización urgente de pilotos para bombarderos galácticos. Estos voluntarios tendrán la heroica misión de destruir los radares, las tres ciudades del planeta Glass y a todos los siniestros habitantes. Si quieres participar en esta lucha, no pierdas tiempo. Alístate cuanto antes. Con este juego de la casa Quicksilva, distribuido por Mind Games España, tu puedes alcanzar el rango de Game Lord o Señor del Juego, siempre que mantengas en alto tus escudos y consigas derrotar al enemigo. Quizás lo más destacable del juego sea el movimiento rápido y muy bien conseguido de las figuras, las maquinas y demás artefactos que hay que destruir. Esto, unido al brillante colorido que han logrado en los gráficos, da como resultado un gran realismo que no se ve desdibujado ni siquiera a la hora de disparar desde nuestra nave. En ese momento descubrimos que no tenemos la oportunidad de elegir la dirección de los tiros. Lo único que podemos hacer es movernos en la dirección del enemigo, colocarlo en el centro de la pantalla y disparar, ya que los tiros están fijos en esa dirección. Cada vez que matamos un metallik, cambia de color y desaparece. Lo mismo pasa con casi todas las máquinas que mandan para destruirnos, excepto cuando aparecen los tanques. Entonces, todo se vuelve mas real. Cuando logramos destruir alguno de estos galácticos tanques explota en mil pedazos llenos de color.

Valoración de Glass

Tu Micro Amstrad

  • Originalidad: 70%
  • Adicción: 70%
  • Gráficos: 80%
  • Dificultad: 90%
  • Sonido: 70%
  • Desesperación: 50%
  • Calificación media: 70%

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