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Gauntlet - Amstrad CPC de Gremlin Graphics (1987)

Gauntlet - Amstrad CPC de Gremlin Graphics (1987)

  • 3 de noviembre de 2019

Cuando estamos delante del ordenador combatiendo en una épica batalla, no nos damos cuenta —tan enfrascados estamos—, de lo interesante que seria compartir la misma con otra persona. Esto, aparte de hacer mucho menor el trabajo y conceder mayor relax, es extremadamente divertido.

Índice


Ficha de Gauntlet

Videojuego: Gauntlet

Sistema: Amstrad CPC

Gremlin Graphics

Programadores: Tony Porter, Kevin Bulmer, Bill Allen, Bob Armour, Ben Daglish, Ed Logg

Año: 1987


Análisis de Gauntlet

Amstrad Semanal nº70

Hasta tal punto nos ha gustado esta nueva experiencia, que ahora nos parece extraño que a nadie se le haya ocurrido antes este planteamiento.

Buena idea la de Atari Games, que de la mano de Erbe, nos trae un juego para compartir.

Si Gauntlet no tuviera esta especial característica, no pasaría de ser un juego más de entre los últimos que hemos visto con igual planteamiento.

En estos juegos, vemos, a vista de pájaro, como nuestro guerrero ninja, se desplaza por corredores y estancias del palacio o Castillo en cuestión recogiendo llaves y tesoros.

Gauntlet no es diferente en esto, pero como ya hemos dicho, podemos jugar con otra persona y, además, podemos elegir entre cuatro, que tipo de protagonista queremos ser.

Los personajes entre los que tendremos que elegir son los siguientes:

THOR: El Guerrero.

Posee una piel super dura que le hace poco vulnerable. Tiene un poder de disparo excelente; el doble del normal. Cuerpo a cuerpo se defiende muy bien, debido a su musculatura. Su espada destruye generadores de monstruos.

Su poder mágico es débil. Dana a casi todos los monstruos, pero no a los generadores.

THYRA. La Walkyria.

Su escudo le evita el padecer un treinta por ciento de los daños. No dispara bien pero su espada puede eliminar generadores de monstruos.

Mano a mano no se defiende mal.

Su poder mágico es regular, daría a casi todos lo monstruos y generadores.

MERLIN. El Mago.

Con su enorme poder mágico hará cara a todos los peligros que le acosen.

Dispara bolas de energía bastante certeras. Con tan solo las manos no puede destruir generadores.

Su poder mágico es enorme, destruye todos los monstruos y los generadores.

QUESTOR. El Elfo.

Solo lleva peto de cuero y este elimina un diez por ciento de los posibles daños. Su poder de disparo es malo. Mano a mano y con su daga puede hacer, pero con su gran poder mágico destruye todos los generadores.

Bien, después de haber presentado a los protagonistas de la aventura, hagamos un breve comentario de la misma.

Y sera breve, porque el planteamiento del juego es bastante simple.

Para empezar, deberemos elegir quien queremos ser mediante un sistema bonito y original; moviendo un guantelete —tipo caballero medieval— entre los dibujos de cada uno de los personajes citados anteriormente, parando en el que queramos elegir.

Aunque como ya hemos dicho antes, pueden jugar dos personas, la segunda podrá incorporarse al juego desde un principio o en cualquier momento, siendo el ordenador en este caso el que nos de la personalidad por método aleatorio.

El objeto del juego es recoger el mayor número de comida, pócimas y tesoros. Para pasar de sala a sala deberemos coger las llaves que hay al lado de sus puertas, posteriormente deberemos buscar la salida hasta el próximo nivel.

El tiempo que tienes para hacer todo esto esta delimitado por la salud que poseas. Hay que procurar que los monstruos no te toquen, ya que su contacto nos debilita, como también lo hace el paso del tiempo.

Para recuperar salud, deberemos recoger comida, pero cuidado, también hay comida envenenada.

Evidentemente, hay muchas mas cosas — aparte de la salud— que nos pondrán las cosas difíciles.

Los principales problemas vienen de los generadores de monstruos, cada uno de ellos crea un diferente tipo de monstruo, estando estos divididos en fantasmas y demonios. Hay tres niveles de generadores y según sea la potencia de ellos, así será la de los monstruos, que en el caso de los mas fuertes, deberán ser eliminados con tres disparos.

Nuestros malévolos enemigos son: FANTASMAS; Los fantasmas nos debilitan con su solo contacto. Es mejor dispararles y no acercarse a ellos.

SOLDADOS: Son pertinaces y correosos. En cuanto te ven, no tienen otra idea que la de golpearán con su porra. Puedes dispararles o luchar cuerpo a cuerpo con ellos.

DEMONIOS: Estos te lanzaran bolas de fuego o te morderán si te acercas. Pero como las bolas de fuego debilitan mas, es mejor pelear mano a mano o dispararles.

LANZADORES: Los lanzadores nos tiraran piedras y otros objetos por encima de las paredes del laberinto. Son un poco cobardes e intentarán huir en cuanto nos acerquemos. Dispárales o píllalos desprevenidos en las esquinas y acaba con ellos.

BRUJOS. Los brujos intentan despistarte desapareciendo mientras se mueven. Se puede luchar con ellos o dispararles.

MUERTE. La muerte quita salud a razón de 200 puntos y luego muere. Con la Muerte solo se puede acabar a base de magia. Ni se te ocurra acercarte a ella, ordas; son una enorme cantidad de enemigos— pasemos a ver los objetos que nos pueden ayudar o perjudicar en nuestra tarea. Retos son:

POCIMAS. No podemos diferenciarlas. Unas nos debilitan y otras aumentan nuestros poderes.

Armadura extra. Incrementa los efectos de las pócimas.

Velocidad de tiro extra, Io dicho.

Potencia de tiro extra. Aumentará los daños causados por nuestros disparos.

Potencia de lucha extra. Seremos más fuertes en las luchas cuerpo a cuerpo.

Potencia de recogida extra. Incrementa la potencia de recogida entre diez y quince veces.

COMIDA. Los platos de carne aumentan nuestra salud en 100 puntos y nos dan la misma bonificación.

SIDRA. La sidra puede ser buena o venenosa.

La buena comida, la que esta envenenada nos quita 100 puntos de salud y un poder especial. Aunque podemos destruirla a base de disparos, no hay manera de diferenciarla de la buena.

LLAVES Y TESOROS. Nos conceden 100 puntos. Las llaves, ademas, abren las puertas.

AMULETO. Concede la invisibilidad durante un momento.

Otras curiosidades a tener en cuenta son, las paredes que en algunos casos podremos atravesar disparando, o las trampas de marca brillante que hacen que algunas paredes desaparezcan.

También habrá que aprovechar los transportadores con forma de diseños rojos que nos llevaran al siguiente más próximo.

La gracia está en saber dirigir la dirección cuando estemos en el transportador.

Las salas de tesoros aparecen al azar, y nosotros deberemos recoger en un tiempo determinado todo lo que podamos, tesoros, pócimas.

Para salir de las salas, deberemos coger las llaves que veamos, y posteriormente utilizarlas para abrir las puertas que, con forma de celdillas, nos conducirán a la salida. Algunas de ellas tienen un número que indica el nivel al que nos conducirán. Mientras no salgamos de la habitación no veremos reflejada en el marcador la puntuación conseguida.

Si bien los disparos que hagamos no dañarán normalmente a un eventual compañero de juego, en alguna zona de la mazmorra del laberinto pueden atontarle.

Cuando estemos más de medio minuto, se abrirán las puertas y todo el enjambre de mortíferos seres se abalanzara sobre nosotros. Si seguimos evitando el combate, las paredes desaparecerán y la avalancha será total.

Para hacer más fácil nuestra misión, seria interesante tener en cuenta que jugando en equipo la dificultad de la misión se reduce drásticamente.

Por otra parte, destruyendo los generadores evitaremos de golpe la salida de un montón de monstruos. También se obtienen más puntos en combate cuerpo a cuerpo, pero es más perjudicial para nuestra salud. También será perjudicial — más bien mortal— el acercarse a la Muerte sin la pócima mágica.

Los gráficos están bien, pero el tamaño de los personajes de la aventura, más bien pequeño, disminuye un tanto la acción del juego.

Pues hasta aquí los pormenores, bastantes por cierto, de un juego que, si bien no es muy original, tiene los ingredientes necesarios para hacernos pasar el rato agradablemente. Además, insistimos, el tiempo pasará doblemente deprisa si lo estamos compartiendo con otra persona.


Reseñas de Gauntlet

Amstrad Semanal nº67

Un nuevo juego viene a engrosar las ya nutridas filas de los juegos distribuidos por Erbe. El que nos ocupa en esta ocasión, Gauntlet, es de una casa que casi siempre ha hecho juegos interesantes, estamos hablando de Atari Games. Este juego esta concebido de una manera que, si bien no es muy original, si esta bien acabada. Podremos elegir el tipo de aventurero que queremos entre cuatro, estos cuatro son:

  • Zhor el bárbaro guerrero.
  • Zhira la rubia walkiria.
  • Questor el arquero.
  • Merlin el mago.

Una vez que hayamos elegido nuestra personalidad deberemos recoger los tesoros que se encuentran distribuidos por los corredores de un castillo encantado. Pero, como entre corredor y corredor hay puertas cerradas, deberemos coger las llaves que también veremos en los corredores.

Lo que es interesante destacar es la posibilidad de jugar dos personas que tiene este juego.


Valoración de Gauntlet

Amstrad Semanal nº70

  • Originalidad: 4/5
  • Gráficos: 3/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 3/5
  • Dificultad: 3/5
  • Adicción: 4/5