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Beach Head - Amstrad CPC de US Gold (1985)

Beach Head - Amstrad CPC de US Gold (1985)

  • 21 de julio de 2015

La inexpugnable fortaleza de KUHN-LIN, resiste sin claudicar todos los ataques lanzados por la fuerza invasora.

El camino hasta desembarcar en la playa, está jalonado por difíciles escollos para nuestra flota de desembarco.

Las aguas de la bahía, representan un obstáculo impenetrable, fuertemente custodiadas por la armada nipona, sus portaaviones y acorazados causan grandes bajas en nuestra armada.

Cañones antiaéreos, rechazan las oleadas de cazas enemigos. Después del ataque aéreo, los acorazados y destructores entran en acción; nuestras baterías de largo alcance, intentan hacer blanco en las naves que aparecen en el horizonte.

Las unidades de desembarco llegan a la playa, sobre sus arenas, los tanques comienzan su marcha hacia la sólida fortaleza, las escasos acorazados que llegan a sus pues abren fuego sobre los puntos vitales. Su destrucción es una misión imposible. Beach Head, es un juego inspirado en las acciones de desembarco llevadas a cabo en la Segunda Guerra Mundial.

Está realizado en cinco fases, reflejando con exactitud todo el aparato de guerra que representa la toma de una cabeza de playa. La acción comienza en la sala del puente de mando del buque insignia de la flota aliada. El mapa de la zona de invasión, aparece en la pantalla de navegación.

Una vez elegida la ruta que nos llevará a la bahía, damos la orden de avanzar a nuestra flota.

Podemos elegir dos rutas para entrar en la bahía:

Si pasamos directamente por la entrada natural de la bahía, os encontraremos frontalmente con la armada nipona, que nos espera con sus portaaviones en orden de combate y los cazas en cubierta armados con bombas de penetración.

Manteniendo un duro y prologando combate con las oleadas de cazas que surgen del horizonte, cuando las distintas escuadrillas cumplido su objetivo, vuelven a la cubierta del portaaviones, éste se retira del campo de batalla y comienza el combate de superficie.

Para evitar el ataque frontal de la armada japonesa, podemos utilizar un estrecho fuertemente defendido por minas y torpedos dirigidos por submarinistas.

Utilizando esta entrada a la bahía, los barcos que logren atravesar el estrecho, atacarán lateralmente a la flota enemiga, evitando que el portaaviones tenga tiempo de lanzar sus cazas sobre nuestra flota.

En esta fase del juego, dirigiremos el fuego de las baterías antiaéreas sobre los aviones enemigos.

En el combate de superficie, deberemos hundir los cuatro acorazados, que desde el horizonte nos bombardean con proyectiles de largo alcance.

Para conseguir bombardear los buques enemigos, hemos de tantear su posición con varios disparos previos, que nos irán indicando en el medidor de precisión de tiro; los metros que nos hemos quedado cortos o los que nos hemos pasado.

Hundidos los acorazados, nuestra flota de desembarco se aproxima a la costa sin oposición alguna. Es el momento de lanzar las divisiones anfibias sobre la playa.

Cada barco que haya superado las fase anterior contiene cuatro tanques, los cuales afrontan la parte final de la misión.

Con ellos debemos atravesar las defensas costeras y destruir los tanques y baterías enemigas, que nos separan de los pues de la fortaleza.

Cada tanque que llega tiene que hacer blanco en los diez puntos vulnerables de ésta, las defensas de la base dispararán sobre nuestro vehículo, una vez localizada su posición, destruyéndolo a los pocos segundos de colocarse en posición de tiro; lo que nos obliga a disparar con rapidez sobre los blancos.

Una vez destruido nuestro tanque, hemos de conseguir llegar con otro hasta la fortaleza. Repitiendo esta operación varias veces, lograremos alcanzar los diez blancos que necesitamos para destruir las defensas de la fortaleza.

En este momento habremos culminado con éxito la ofensiva sobre la zona costera.

Beach Head, mezcla en el mismo juego varios conceptos diferentes, uniendo tres juegos de acción arcade, ataque aéreo, combate naval, aproximación a la fortaleza y tiro sobre sus blancos.

El tratamiento gráfico de las distintas fases es bastante acertado, destacando el efecto conseguido en la correspondiente al ataque aéreo; en ella los aviones se nos aproximan desde el horizonte, llegando a situarse sobre nuestras cabeza mientras disparamos sobre ellos con los cañones antiaéreos.

El mismo efecto se repite en el combate de superficie, contra los acorazados, podemos ver como los obuses enemigos caen sobre nosotros y la trayectoria de nuestros disparos, mientras observamos como se eleva el cañón de nuestra batería de fuego.

En la fase de aproximación a la fortaleza, la estructura es totalmente arcade.

Todas las fases están acompañadas de un sonido de explosiones y obuses, bastante real.

Presidido constantemente por la emoción de pasar a la fase siguiente y conseguir ver la fortaleza. Destruirla, requiere un conocimiento más completo del juego y resulta más difícil. No todos los desembarcos tienen éxito.

Amstrad Semanal nº17

BEACH HEAD, mezcla en el mismo juego varios conceptos diferentes, uniendo tres juegos de acción; ataque aéreo, combate naval, aproximación a la fortaleza y tiro sobre sus blancos.

El tratamiento gráfico de las distintas fases es bastante acertado, destacando el efecto conseguido en la correspondiente al ataque aéreo; en ella los aviones se nos aproximan desde el horizonte, llegando a situarse sobre nuestras cabezas mientras disparamos sobre ellos con los cañones antiaéreos.

El mismo efecto se repite en el combate de superficie, contra los acorazados, podemos ver como los obuses enemigos caen sobre nosotros y la trayectoria de nuestros disparos, mientras observamos como se eleva el cañón de nuestra batería de fuego.

En la base de aproximación a la fortaleza, la estructura es totalmente arcade.

Todas las fases están acompañadas de un sonido de explosiones y obuses, bastante real.

Presidido constantemente por la emoción de pasar a la fase siguiente y conseguir ver la fortaleza. Destruirla, requiere un conocimiento mas completo del juego y resulta mas difícil. No todos los desembarcos tienen éxito.

Valoración Beach Head

Amstrad Semanal nº3

Valoración: Bueno

Amstrad Semanal nº17

Valoración: Pasable