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Back to Reality - Amstrad CPC de Mastertronic (1986)

Back to Reality - Amstrad CPC de Mastertronic (1986)

  • 27 de diciembre de 2019

Nos encontramos en la lejana estación D, situada en el sector cinco de Ganimides. Hasta hace muy pocas horas era una tranquila plataforma de observación científica.

Índice


Ficha de Back to Reality

Videojuego: Back to Reality

Sistema: Amstrad CPC

MASTERTRONIC

Programadores: STEVE ELWARD

Año: 1986


Análisis de Back to Reality

Amstrad Semanal nº92

Pero, de repente, paso algo extraño e inexplicable que amenaza con destruir a la humanidad. Una esfera de materia y energía desconocida, aparentemente deshabitada, se peso sobre la estación y la vida desapareció de ella, salvo en el caso de un técnico, que no se sabe muy bien come, se encuentra dentro del artefacto.

Para lograr su objetivo debe dar tres pasos importantes: destruir una serie de celdillas con los elementos cósmicos de que dispone y crear una antimateria; después debe conseguir ser inmortal con los medios que encontrara en una de las secciones del artefacto y combinarlos con la antimateria y, por ultimo, elegir el lugar adecuado del espacio en el que unir la materia y la antimateria y así salvar a la humanidad.

En la parte superior de la pantalla hay una serie de barras y gráficos que dan todos los datos necesarios sobre la situación del héroe espacial al que debemos ayudar a realizar su misión. Su manejo es bastante sencillo, tanto con joystick como con el teclado.

Los gráficos están muy bien realizados y con unos colores que logran resaltar todos los detalle de las pantallas. Esto, unido a un movimiento muy realista y un buen sonido, hacen que este juego de Mastertronic resulte entretenido y visualmente agradable.

Back to Reality es distribuido por Dro Soft.

TILT n°39

Traducido del francés.

La materia y la antimateria son tus únicas razones para vivir. Para descubrir la inmortalidad, descubrirás un universo compuesto por múltiples galerías.

En esta amalgama de tuberías, contenedores y varias máquinas, debes encender tu reactor. El manejo de este último sigue siendo muy simple. Solo un problema, consume mucha energía y puede reducir su cociente vital.

Pero vamos a los negocios. Las muchas "cajas" que aparecen en la parte superior de las galerías contienen todos los elementos necesarios para su misión. La lógica, sin embargo, quiere usar estos elementos en el orden correcto y en el lugar correcto ... Solo tienes que encontrar la estrategia correcta.

Compatible con gráficos y animaciones muy correctos, este software puede no ser atractivo para todos los entusiastas de la acción. El jugador camina muy lentamente y los enemigos que encuentra son muy similares. Pero para que nos tomemos nuestro tiempo, visitemos tantas pantallas como sea posible sin ir más allá de las cinco vidas atribuidas al principio del juego, seremos rápidamente seducidos por la creciente dificultad de las tres fases de esta misión.


Valoración de Back to Reality

Amstrad Semanal nº92

  • Originalidad: 3/5
  • Gráficos: 4/5
  • Movimiento: 4/5
  • Sonido: 4/5
  • Dificultad: 4/5
  • Adicción: 3/5