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Airborne Ranger | Amstrad CPC | Juego | Micro Prose | Valoración

  • 18 de julio de 2015

Largas marchas, supervivencia, paracaidismo, activación y desactivación de bombas, sabotaje, guerra de guerrillas, etcétera. También tendrán que dominar su armamento a la perfección, así como la lucha cuerpo a cuerpo. Conocimiento de los primeros auxilios y la utilización de cartas y mapas cifrados.

Todo estos conocimientos se aprenden después de llevar muchos meses en las fuerzas. Uno de los que no se se nos deben olvidar y que es fundamental es el armamento, el cual detallamos a continuación:

  • Carabina: tiene un cargador de 30 balas, el cual se podrá cambiar para cuando éste se acabe (efectivo contra tropas).

  • Granadas de mano: destruyen alambradas, muros, nidos de ametralladoras, etcétera. Se podrán lanzar a la longitud que nosotros deseemos con sólo dejar el botón de lanzamiento más o menos tiempo pulsado.

  • Cohete tipo LAW (arma ligera antitanque): destruye cualquier cosa, pero sólo disponemos de una unidad por baliza de material.

  • Cuchillo: denominado arma blanca. Gran utilización en misiones donde el silencio es lo primordial. Tiene la ventaja de que no se gasta.

  • Bombas de tiempo: se trata de cargas de explosivo plástico (Goma II), con detonadores de 5, 10 y 15 seg. (Gran utilidad para el sabotaje).


Los grados en galones y estrellas es recomendable saberlos, para poder capturar en caso de apuro o de norma a algún pez gordo del ejército contrario, y no a un soldadito despistado que hacía la guardia en ese momento.

Hay doce misiones en la lista que el ejército tiene que solventar. Nosotros tendremos que elegir una. Cada una de estas misiones se desarrollará en el desierto, zona cálida o el ártico, etcétera.

Las misiones son:

  • Destrucción de un depósito de municiones.

  • Robar un libro de claves.

  • Inutilizar un avión enemigo.

  • Capturar a un oficial enemigo.

  • Saltar una conducción.

  • Destruir una red de radar.

  • Inutilizar una batería de misiles SAM.

  • Liberar un campo de prisioneros de guerra.

  • Fotografiar un avión secreto experimental.

  • Liberar a los rehenes.

  • Crear un ataque de distracción.

  • Sabotaje retardado.


Una vez elegida la misión, se nos dará un sobre lacrado. Nos encaminaremos al avión que nos llevará al lugar de la misión. El sobre no podrá ser abierto hasta que no estemos en pleno vuelo.

Según las indicaciones tendremos que lanzar sobre el campo enemigo unas balizas que contendrán las cosas necesarias para un feliz desenlace.

Después nos toca a nosotros. Nos lanzamos y en plena caída tiramos de la anilla del paracaídas, ¡pero qué ocurre!, no se abre. Un escalofrío recorre nuestros huesos, pensando si se abrirá el de seguridad. Buscamos la segunda anilla, tiramos, y el paracaídas se abre perfectamente. El susto ha sido escalofriante.

Una vez abajo, ya en tierra, la tarea será concluir la misión, evitando ser vistos, cuidando de no ahogarnos en los lagos, etcétera.

Cuando la misión está a punto de ser concluida mandaremos un mensaje al avión para que en un breve espacio de tiempo venga a recogernos.

Si salimos de esta encerrona, las autoridades nos condecorarán y nos ascenderán, así que buena suerte y que no os maten.

Versión comentada: Amstrad CPC. Un juego para los amantes de las emociones fuertes, la guerra y la simulación. Realizado con esmero (¡en mode 2 con cuatro colores!), no tiene música pero si buenos efectos de sonido. Los gráficos también son bastante buenos.

Otras versiones: Amstrad CPC (cinta, 3.580; disco, 4.478), Spectrum (cinta, 2.750; disco, 3.150), PC, 5.975.

Creado por: Micro Prose.

Distribuido por: Serma Software.

Lo mejor: Los manuales traducidos al español.

Lo peor: Los reflejos del ranger están un poco atrofiados.

Gráficos: 6

Sonido: 5

Adicción: 6

Nota media: 6