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Simon the Sorcerer AGA | Juego: Commodore AMIGA | Adventure Soft · 1993

Simon the Sorcerer AGA | Juego: Commodore AMIGA | Adventure Soft · 1993

  • 25 de enero de 2018

Videojuego: Simon the Sorcerer

Sistema: Commodore AMIGA

Adventure Soft

Programación: Simon Woodroffe / Alan Bridgman, Mike Woodroffe

Gráficos: Paul Drummond, Kevin Preston, Maria Drummond, Jef Wall, Karen Pinchin

Música: Media Sorcery

1993

Siempre que se ha creado una aventura gráfica para los ordenadores Amiga se ha caído en el tópico de compararlas con su versión en los ordenadores IBM y compatibles, y como no siempre salieron perdiendo, quizá porque no tuviéramos esos "gloriosos" 256 colores y sólo dispusiéramos de 32, quizá por que la misma casa de software que la desarrollo se limito a pasar los ficheros del juego en P.C al "pobre" Amiga sin utilizar ninguna de las prestaciones superiores que tenía el Amiga, como el sonido.

Esos tiempos de las pobres conversiones de aventuras gráficas al Amiga por parte de casas como Sierra On Line (La saga King Quest, La saga de Larry, Space quest...) ¡SE HAN ACABADO!. Este año surge Adventure Soft una casa joven, con ganas de trabajar, y con una primera producción que dejaría asombrado a cualquiera ... Simon the sorcerer.

El protagonista es Simon un jovencito de 16 años, empeñado en convertirse en un gran mago. Aunque, claro esta el camino no ha de ser fácil. Ahí comienzan las aventuras de Simon, un dato atractivo dentro de toda la complicidad de la trama es el tono cómico que te acompaña durante el transcurso del juego, se relacionará con todo tipo de personajes, desde una colonia de gusanos de la madera hasta una pareja de demonios de lo más loca, pasando por Trolls, goblins, brujas, dragones, gigantes e incluso un pequeño homenaje a la obra de J.R.R. Tolkien. Situaciones disparatadas cada dos por tres, intentará sobornar a un grupo de enanos mineros con una gran pasión hacia cualquier bebida que contenga alcohol, curar un constipado de un dragón... La trama completa del juego se podría dividir en dos partes una que abarcaría desde el comienzo del juego hasta que cumples tu misión y te encaminas hacia los territorios de el malo de turno: " El malvado sordido ". La otra parte es desde que llegas a su castillo hasta el feliz desenlace.

En una aproximación muy personal al programa les diría que se sentirán atrapados por el desde el primer momento, una aventura gráfica con un toque humorístico es siempre mas llevadera. Los problemas que te vas a encontrar a lo largo de tu misión serán abundantes, pero no te vas a encontrar en mitad de la aventura en un punto atascado por no llevar un determinado objeto, la aventura avanzara según tu experiencia avance en ella. Una filosofía que ayuda a resolver felizmente la aventura es la de ayudar a cualquier persona que encuentres. Por muy disparatado que te parezca el problema, mas disparatada será la solución.

En cuanto al nivel técnico de la aventura se le puede catalogar de una obra de arte. El primer lugar se nos ha puesto a nuestra disposición un cómodo medio de transporte, un mapa. Si quiere ir desde el centro del bosque hasta su casa sin tener que recorrer un extenso mapeado, pinche en su mapa el sitio a donde quiera viajar y allí aparecerá (para eso es un mago) una gran innovación que le ayudará a no perder el tiempo en eternos viajes con el riesgo de perderse.

El sonido es un tanto el punto flojo de la aventura, carece por completo de efectos de sonido y en algún que otro momento se agradecerían. La música según cambia de paisajes le irán acompañando melodías bien realizadas pero que tarde o temprano caen en la monotonía. En este campo no se han esforzado demasiado si se compara con bandas sonoras de otros juegos como Hired Guns, Agony, Cannon Fodder... (quizás puse el listón demasiado alto).

Pero lo que es el verdadero plato fuerte del programa son sus animaciones y su esmerado nivel gráfico. Simon no se limitará a andar y a hablar con usted y con otros personajes. Simon guardará todo lo que le sea útil en su sombrero, será besado, apresado, cocinado, aplastado, estrellado, engullido, se aliviará si sale de una situación apurada, vomitará si le hace comer algo que no le guste demasiado. remará, se transformará en determinados momentos en animales o sino le hace caso sacará su Walkman y escuchará música. No solo se moverán Simon y los personajes sino que en determinados pasajes del juego verá como un águila caza a una presa ante sus ojos, un cuervo volará sobre usted, las ardillas treparán por los árboles, el lobo saldrá a su camino y al verle se asustará, una cabra montesa saltará por las montañas... Son detalles que no afectan en nada a la trama del juego pero lo hace mucho más atractivo. En cuanto a gráficos pasa algo extraño y a la vez maravilloso, si ponemos una imagen del juego en su versión de Amiga 500 ó 600 a 32 colores y otra de su versión AGA para el Amiga 1200 ó el 4000 a 256 colores a la primera vista no las distinguiría. Es tal el grado de calidad en la versión de los Amiga que solo muestran 32 colores que parece una tontería gastarse un poco mas de dinero en la versión AGA (esta es cinco libras más cara). Yo personalmente he podido jugar a las dos versiones y aunque tenga un ordenador AGA tengo la versión de 32 colores, apenas hay una mínima diferencia, gráficos con tanto color y suavizados no se habían visto desde hace tiempo y mucho menos en una aventura gráfica aunque por lo que he podido ver en próximas aventuras que llegaran al mercado en poco tiempo si no lo han hecho ya, el nivel gráficos es también asombroso. Si eres un buen aficionado al genero apunta estos nombres: "Beneath a steel sky" con diseños del premiado dibujante de comics, Dave Gibbons (Watchmen, Give Me Liberty), "Innocent until caught" ambas de la casa Psygnosys y como no "King Quest VI" la última entraga de la casa Sierra On line en la archiconocida saga.

Olvidese de aventuras en la isla de los monos, de ayudar al Doctor Jones en sus "cruzadas" arqueológicas o de intentar buscar un ligue al "ligoncillo" de Larry. Ahora viene lo mejor, al final se nos promete una segunda parte ... ¡ Genial !

Un aplauso a los chicos de Adventure soft por que para ser su primer juego les ha salido un JUEGAZO.