Videojuego: Seek and Destroy
Sistema: Commodore AMIGA
Mindscape
Programación: Paul Andrews
Gráficos: Rodney Smith
Música: Blair Zuppicich
1994
EL JUEGO
Hacia tiempo que los usuarios de Amiga no teníamos un arcade en nuestras manos, juegos con gran calidad en los que nuestra máquina no encuentra rivales debido a sus características. Hemos tenido la oportunidad de jugar con juego que se llamada "Desert Strike", en el manejábamos a un helicóptero armado hasta los dientes con el que teníamos que rescatar a unos prisioneros de guerra así como de realizar diversas misiones, aunque las comparaciones son odiosas este juego tiene más que un parecido con el anteriormente mencionado, eso sí, en este último el ingrediente arcade ha sido aumentado con creces dejando un poco de lado la "estrategia" por así decirlo. Así pues, a los mandos de un pájaro con armas de gran poder destructivo tendremos que machacar las líneas y defensas enemigas para ganar la guerra.
Veremos al helicóptero desde arriba, como si se tratase de un machacamarcianos normal, pero en este caso no tendremos una dirección predeterminada y fija, moviendo la palanca de mandos a la izquierda o derecha el escenario completo realizara una rotación tremendamente suave (es realmente asombrosa), así podremos desplazarnos por el escenario completamente a nuestro gusto. Tendremos un radar que nos indicara constantemente tanto la posición de nuestra base como la de los enemigos, cada uno representado por punto de colores distintos para que los diferenciemos.
Una cosa a tener en cuenta es que cuando carga el juego detecta el hardware del ordenador y dependiendo de este se adapta de un modo o de otro, el juego detecta la memoria que tengamos y que pueda aprovechar y el procesador del ordenador, si somos afortunados de poseer máquinas tan potentes como el Amiga 1200 o Amiga 4000 el juego carga más efectos de sonido y mejora la rotación de los escenarios, añadiendo más ambiente y jugabilidad.
LAS OPCIONES...
Bien, una de las opciones del menú más interesante es la posibilidad de jugar dos personas a la vez, esto da un toque especial a los juegos porque siempre podremos disfrutarlos más si jugamos con un amiguete, eso sí, serán necesarios dos joysticks, si jugamos de esta forma, uno de los dos manejara el helicóptero (disparando unos misiles llamados FFAR y siempre por el frontal del helicóptero) y el segundo la ametralladora, este puede apuntar lateralmente para dar más fácilmente al objetivo. El problema es el siguiente, resulta que una vez en el aire el que controla el helicóptero lo más seguro es que no pare de girar a diestro y siniestro para dar con sus disparos al enemigo, en tal caso el que maneja la ametralladora se puede perder y no sabe a donde apunta porque no han puesto nada que indique hacia donde se van a dirigir nuestros disparos, en definitiva, que no se va a enterar de mucho, por lo que la opción de dos jugadores tiene ese pequeño inconveniente, que no le resta nada, porque si se maneja bien el helicóptero la cosa mejora bastante.
EL DESARROLLO
En este juego no nos limitaremos a disparar y a matar todo lo que se nos ponga por delante. tendremos que tener en cuenta la munición que nos queda, así como del combustible y de los daños que nos hayan causado durante el ataque. Al destruir los emplazamientos enemigos algunos dejaran munición, reparación del helicóptero y ventajas que podremos aprovechar para recuperarnos facilitando la misión. Podremos solicitar ataque aéreos de cazas de nuestro bandos en ciertas zonas que consideremos "cargadas" para que nos abran paso, seleccionar tipos diferentes de armamentos dependiendo de contra que vayamos a luchar, así pues contra los helicópteros enemigos será mejor poner misiles aire-aire y para destruir las construcciones o tanques misiles aire-tierra o los FFAR con los que comenzamos el juego. Todas las partidas comienzan de la misma forma, se nos indicarán las instrucciones de lo que tenemos que hacer en cada misión, acto seguido despegaremos de nuestra base y tendremos que dirigirnos hacia las zonas donde el radar nos muestra la situación de nuestros enemigos, allí podremos encontrarnos de todos, helicópteros, hombres, tanques, antiaéreos etc todos ellos con la intención de derribarnos cuanto antes. Una vez cumplida la misión deberemos volver a la base donde comenzara la siguiente misión.
Es una lastima que los programadores no hayan incluido ningún sistema de claves o posibilidad de grabar la partida porque siempre que nos maten tendremos que empezar desde el principio, cosa que cansa bastante. Si tenemos un orenador AGA los efectos de audio cambian y se mejoran bastante, cosa que ocurría con en el "Walker" de Psygnosis. Oiremos voces tanto desde nuestro helicóptero como desde la base, gritos de alegría o de desamparo cuando nuestro aparato es derribado, o la radio de la base cuando acabamos la partida intentando localizarnos...todo ello hace que el ambiente aumente cantidad y te sientas más metido en el desarrollo del juego.
CONCLUSIÓN
Pese a tener un cúmulo de características el juego falla en la jugabilidad, esto es, habrá momentos en los que no nos enteraremos de lo que ocurre a nuestro alrededor debido a las rotaciones del escenario, siendo derribados sin saber por quien ni porque, el segundo jugador apenas participa porque no se averigua fácilmente hacia donde van a ir sus disparos. Total, una buena idea, muy bien programada y con buenos efectos de audio, pero que no engancha lo suficiente como para seguir con el partida tras partida.