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Cannon Fodder - Commodore AMIGA (1993)

Cannon Fodder - Commodore AMIGA (1993)

  • 26 de enero de 2018

Videojuego: Cannon Fodder

Sistema: Commodore AMIGA

Sensible Software

Programación: Julian Jameson

Gráficos: Stoo Cambridge

Música: Richard Joseph, Jon Hare

1993

EL JUEGO

A muchos de vosotros os sonara el estupendo juego de futbol "Sensible Soccer", pues bien, sus creadores han abandonado el terreno de fútbol para ir a un paraje todavía más inédito e inesperado: la guerra.

Digna de mencionar es la canción que tiene el juego durante la intro, es increíble, como si se tratase de un single que pudiésemos oír por la radio perfectamente, por mucho que otros sistemas quieran igualar la calidad sonra del Amiga aun están a años luz de un sonido tan puro y perfecto como el que nuestro querido amiga es capaz de generar, junto a la canción, veremos digitalizaciones bastante "curiosas" que han hecho los señores de Sensible Software.

Veamos, tenemos a nuestro mando a unos hombrecitos a los que deberemos guiar a través de la jungla, hielo y sinfín de parajes para acabar con nuestros enemigos, destruir sus edificios y todo lo que no sea nuestro en definitiva. Según avancemos en las misiones estas serán cada vez más difíciles, y a la par, el juego cada vez más adictivo, porque hasta que no nos las pasemos no podremos parar. También cuando pasemos de una misión a otra veremos como se van uniendo al grupo nuevos reclutas dispuestos a todo, estos serán por así decirlo nuestras vidas, estos no son infinitos aunque si forman un número bastante considerable.

Tras la intro veremos una pantalla en la que se nos muestra el nombre de los reclutas que van a dar el callo en la misión así como de los que han muerto en acción y los nuevos reemplazos que hacen cola para entrar a alistarse. Con solo apretar un botón el juego comenzará... y veremos que no se trata de un arcade vulgar. La forma con que le han diseñado y creado es totalmente nueva, veremos a nuestros hombre mediante una perspectiva en la cual les veremos el cuerpo entero. Con el botón izquierdo del raton indicamos la dirección hacia donde queramos que se dirijan, y automáticamente y uno detrás de otro se pondrán en marcha. Con el botón derecho el puntero se transformara en un punto de mira y será hacia donde disparen los hombrecitos. Así pues tenemos un mapa por el que podremos desplazarnos libremente y en el que los únicos obstáculos serán las barreras naturales como los árboles, rocas, etc aunque nuestros hombres parecen haber sido hechos para todo tipo de terrenos porque atravesaran nieve, pantanos, ríos, puentes etc y por supuesto los enemigos.

Es de resaltar la belicidad del juego, por ejemplo, podemos estar acribillando a un hombre durante bastante tiempo y no dejaremos de verle saltar pegando gritos de dolor (lo que le da un toque de humor también...) o cuando tiremos una granada a una casa sus ocupantes saldrán disparados por los aires, o como un enemigo se queda mal herido en el suelo tapándose la herida y sufriendo para llegar y rematarle con todas las ganas. La adicción que crea el matar a todos los hombres del bando contrario puede llegar a ser peligrosa, todo se mueve con alegría y velocidad, no pararemos ni un momento.

El sonido cumple su cometido muy bien, sobre todo los gritos de los hombres cuando mueren, el ruido de las granadas, de los pájaros que nos sobrevuelan, del río... etc. Los gráficos son de un tamaño diminuto, parecen los jugadores del "Sensible Soccer! vestidos para matar, realizados con gran detalle y simpatía, todos vestidos con su casco y llevando sus armas en las manos. Los escenarios igualmente se adaptan al tamaño de los hombres aunque no por eso pierde calidad, todo se distingue perfectamente. Tenemos la posibilidad de dividir el grupo en unidades, una parte se quedara atrincherada en una zona disparando al enemigo que se le acerque o ponga en peligro sus vidas, mientras tanto tendremos el control del resto de los hombres/e para seguir solos, si llevamos con éxito lo que pretendíamos con juntar los dos grupos de hombres ya estarán unidos y los manejaremos todos juntos de nuevo. Junto algunos de los edificios enemigos hay cajas que contienen granadas y bazookas que nuestro grupo puede utilizar para su uso, nunca viene mal el rellenar nuestros bolsillos, aunque todo lo que cojamos no se acumula para la siguiente misión no es ningún impedimento, ya que siempre comenzaremos con número suficiente de armamento, las balas son infinitas...

CONCLUSIÓN

Es un juego tremendamente adictivo, sufriremos el síndrome de "me paso esta fase y paro" así sucesivamente y sin darnos cuenta de que no paramos nunca. Los gráficos y sonidos están geniales y la jugabilidad es insuperable, una obra maestra que ningún aficionado a los arcades debería perderse. Reverenca con el sombrero a los señores de Sensible.

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