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Microcosm | Juego: Commodore AMIGA CD32 | Psygnosis · 1994

  • 27 de enero de 2018

Videojuego: Microcosm

Sistema: Commodore AMIGA

Psygnosis

Programación: Stewert Sargaisson

Gráficos: N/S

Música: Kevin Collier

1994

EL JUEGO

Cuando recibí la noticia de que iba a tener una CD32 es mis manos, a penas me lo podía creer. La mejor consola del mercado, cada día que pasaba esperaba que ese fuese el día en el que ya estuviera instalada y preparada para su uso. Cuando me entere de que ni mas ni menos que el MicroCosm también iba a poder verlo, ya fue el no va más. Este juego ha sido diseñado específicamente para la consola aprovechando sus cualidades al máximo, ni más ni menos que tres años en desarrollarlo, gráficos rendeados en estaciones Sillicon Graphics (máquinas usadas para películas como Jurassic Park, Terminator 2...etc), audio en 16 bits puros, 550 Mb de información, 256 colores simultáneos, animaciones espectaculares, y una presentación que decían era una película... no podía tener mejor e impresionante currículum, de ninguna forma había que perdérselo. ¿Se merecía todos los rumores y la fama que traía consigo? sigue leyendo... Desempaqueté la consola, preparé las conexiones pertinentes, toda estaba listo, ¿qué ocurriría ahora? encendí la televisión y la consola ... no aparecía la imagen a la que estamos acostumbrados la mayoría de nosotros, del sistema pidiendo el disco, desde este primer momento la cosa prometía bastante, un disco compacto aparecía en una animación en la pantalla, a la vez que sonaba una música como si de la mejor banda sonora se tratase, así como efectos visuales de colores ... inmediatamente inserte el CD de Microcosm no podía esperar...

EMPEZAMOS

La presentación del juego comenzó, bueno, cuando se ven estas cosas ya no se les puede llamar presentaciones. Las animaciones que aparecían junto con los efectos sonoros me dejaron con los pelos de punta, ni más ni menos que una "película" de 7 minutos es lo que estábamos denominando una presentación de un juego, todo, absolutamente todo en la secuencia parecía un thriller de una película de ciencia ficción, desde los vehículos pasando por los escenarios, los sonidos, las voces digitalizadas, las digitalizaciones de imágenes, animaciones, cambios de plano de la cámara, etc. Efectivamente, todos los rumores que habían llegado hasta mis oídos cumplían perfectamente todo lo que estaba viendo. ¿Y el juego?.

De repente, y en medio de la presentación se nos da el control de la nave en lo que parece que sería el juego, ¡sensacional! Realmente parece que viajamos dentro de una arteria humana a una velocidad de vértigo, mientras que hordas de enemigos nos atacan. Las paredes, las curvas, defectos de las venas, deformaciones, están hechas con tal calidad que cualquier mérito que se dijese desde estas líneas siempre se quedaría corto, respecto a lo que de verdad es. Tras esta pequeña secuencia continúa la presentación, de nuevo se suceden animaciones que nos quitarán el aliento y probablemente nos saldrán palabras mal sonadas de la boca para expresar lo que estamos viendo. Cuando en una de estas secuencias comienza nuestra participación (se nos ofrece un punto de vista en primer plano dentro de un pasillo) y la banda sonora, (y digo banda porque la música cae como anillo al dedo al juego) y hacemos que se mueva, parecerá que nos hemos puesto unos cascos de realidad virtual y nos paseamos en una nave espacial, hasta que llegamos a la cápsula donde ya por fin se nos muestra el menú del juego y las distintas opciones de que dispone.

EL ARGUMENTO

Todo esto para narrarnos el argumento del juego de una forma totalmente increíble y espectacular. La historia es la siguiente: Años 2051, situados en el planeta Bodor del Sistema Bator. El ochenta y dos por ciento de la población de este planeta está viviendo sobre el dos porciento del total. Una cruenta batalla por el poder entre dos compañías, Axiom y Cibertech. Desde hace poco parecía ser que Axiom se llevaba las de perder, esta había perdido hace poco a su presidente y echaban la culpa de ello a Cibertech. Desde entonces su nuevo presidente, Argen Stark, luchaba por recuperar el poder mediante un rango que debía tener la compañía, pero este rango lo tenía Cibertech, aunque esta última no quería guerra, fue inevitable.

EL JUEGO

Cuando llegamos al menú del juego tenemos varias opciones a elegir, estas no son ni más ni menos que las zonas del cuerpo por las que nos vamos a desplazar, para acabar con todos los impedimentos que los señores de Axiom han puesto para evitar nuestra misión. Las zonas que recorreremos son: el hemisferio izquierdo del cerebro, el derecho, la arteria carótida, el fémur y la vena Cefálica. A la vez que elegimos la opción que queramos de fondo tendremos de nuevo unas secuencias animadas que nos dejarán boquiabiertos, la música otra vez, excelente. Según la zona que escojamos utilizaremos una nave u otra, estas tienen diferentes características y capacidades, así, dependiendo a lo que nos vayamos a enfrentar, algunas veces será necesaria la velocidad, mientras que en otras lo esencial será el poder destructivo o simplemente la maniobrabilidad. Nuestra misión consiste en destruir unos cubos de energía (uno en cada nivel) que protegen el acceso a la nave enemiga, por lo que hasta que no destruyamos estos escudos protectores, no nos podremos enfrentar al enemigo final.