El famoso jugador del Liverpool, John Barnes, da muestras de su destreza futbolística en la competición europea que ha tenido lugar este en Suecia.
¿Qué quieres saber?
Ficha de John Barnes European Football
Videojuego: John Barnes European Football
Sistemas: Commodore AMIGA
Krisalis Software
Año: 1992
Análisis de John Barnes European Football
Superjuegos nº3
Ocho de las mejores selecciones del mundo se juegan algo más que un trofeo en la presente edición de la Eurocopa de Naciones.
El equipo inglés cuenta con la presencia del carismático jugador John Barnes, apodado Sambo por sus hinchas.
El JOHN BARNES EUROPEAN FOOTBALL está muy actualizado, y los equipos participantes tienen los mejores jugadores que hay en la competición moderna, ingredientes que dan mayor emoción al campeonato, ya que todo el mundo desea ver cómo se enfrentan futbolistas de la talla de Papin, Prosinecki, Pancev, Lineker, Matheus y por supuesto, el mediocampista ofensivo Barnes.
Los equipos están divididos en dos grupos de cuatro, de los cuales se clasifican los dos primeros para las semifinales.
Existe la posibilidad de elegir el equipo y la formación que se presentará en el partido, con los siste mas defensivos y ofensivos más frecuentes en la realidad.
El juego está provisto de las mejores técnicas actuales, con un buen juego de cabeza, taconazos, paredes y los inevitables y polémicos penaltis con los que el árbitro sanciona las caídas en el área.
El clima también influye en el juego.
No es fácil jugar con lluvia ni con el campo nublado. El árbitro suele ser riguroso con las tarjetas y puede haber expulsiones que decidan partidos; las faltas son importantes por la opción de situar los jugadores y la dirección en que va a ir el balón en el saque, pudiéndose marcar goles estupendos de falta directa o bien tras jugada ensayada.
Es muy importante conseguir el mayor número posible de goles en los primeros partidos, ya que en caso de familiarizarse con las reglas básicas.
La más importante es que el futbolista controlado aparece con una circunferencia más clara a su alrededor, ya sea por tener el esférico en sus botas o por ser el jugador más cercano al balón cuando el mismo está en posesión del rival. En relación a esto destaca que, cuando el oponente crea una situación de peligro de gol, el control del guardameta pasa a nuestro poder, a diferencia de otros simuladores donde éste es manejado por la computadora todo el tiempo. El control del esférico es instantáneo y permite cambiar de dirección sin perder su posesión, con lo que se consigue una acción trepidante hasta el final del enfrentamiento. Además, las dos modalidades de pases que incorpora (rasos y elevados) le dotan de gran variedad de alternativas en el desarrollo del partido, ya que posibilitan combinar el juego en corto, el balón en profundidad, buscando al compañero desmarcado, y las internadas por las bandas que pueden finalizar con el pase de la muerte o con remates de cabeza o en chilena de los delanteros situados en las postrimerías de la meta rival. Es precisamente en estas dos acciones donde se encuentra la máxima espectacularidad y son también una forma efectiva de superar la retaguardia del equipo contrario.
Los amantes del fútbol rápido, espectacular y sin complicaciones pueden disfrutar como si ellos mismos estuvieran sobre el terreno de juego defendiendo los colores de su equipo nacional.
Valoración de John Barnes European Football
Superjuegos nº3
- Interés: 75%
- Dificultad: 68%
- Gráficos: 65%
- Originalidad: 65%
- Sonido: 68%
- Total: 68%