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Double Dragon | Juego: Amiga 500 | Melbourne House · 1989

  • 31 de octubre de 2017

Juego: Double Dragon

Sistema: Commodore Amiga 500

Melbourne House

1989

Double Dragon es una adaptación bastante lograda de un juego muy bueno de las máquinas de los salones recreativos, al Amiga. Al ser el Amiga un ordenador con altísima definición, etc., la adaptación es realmente buena, sobre todo, en lo referente al movimiento, así como la música.

La acción se desarrolla en los barrios bajos de la ciudad, así como en un bosque y en la guarida de los malhechores. Los hermanos gemelos Billy Lee y Jimmy Lee, criados en los barrios bajos y preparados para la lucha, tienen una misión que cumplir. Han secuestrado a la novia de Billy y tienen que ir a rescatarla. Lo que no esperan es la gran cantidad de peligros con los que han de enfrentarse. Desde el despiadado LOPAR, que lanza traicioneros golpes y arroja bidones de aceite, hasta WILLY, que con una altura de 1,82 m y 92 Kg de peso, es el gran jefe y está armado con una ametralladora que no dudará en usar.

Se puede jugar con un solo luchador, o sea un jugador, pero la acción en sí del juego está pensada para dos jugadores que han de compenetrarse para no hacerse daño entre ellos y repartirse la lucha con los enemigos.

Los gráficos de fondo son sencillos pero los luchadores tienen buena definición. Los hermanos gemelos, los protagonistas, tienen la misma altura peso, etc, por lo que sus movimientos y golpes son iguales, no es así en los enemigos, entre los que varía mucho la altura y forma de luchar. Por ejemplo ABOBO, que con altura de 1,90 m tiene la fea costumbre de aplastar a sus enemigos con las palmas de las manos, también LINDA que maneja un látigo a la perfección y WILLIAM que maneja un cuchillo o un bate de baseball. Todas estas armas pueden ser tomadas por Billy o por Jimmy apretando el botón de disparo una vez situado encima de ellas. Pero primero habrá que quitárselas a quien las porte. Todas las armas son muy útiles para derribar repetidas veces a los enemigos hasta conseguir eliminarlos, con el cuchillo los matas y con el bate de baseball son derribados varios de una vez. También el látigo es muy útil. Se puede pasar a la siguiente zona con las armas adquiridas en la anterior, de esta forma se empieza con una pequeña ventaja.

En la parte inferior de la pantalla se indica la fuerza de que dispone cada jugador así como las vidas que le quedan en ese juego. Como en las máquinas de los salones recreativos, tienes la oportunidad de introducir otra moneda y continuar el juego, para ello tiene CINCO créditos que aparecen en la parte inferior central de la pantalla.

El juego tiene un tiempo limitado para lograr el objetivo, el transcurrido está en la parte superior central. Encima se encuentra la puntuación de cada jugador así como la máxima puntuación conseguida. Aun siendo dos jugadores, el juego no pierde en velocidad en un juego de Karate algo diferente sobre todo al introducirse en él la utilización de otras armas.

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