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XCEL | Juego : Spectrum 48K | Graeme Devine | Program Technique

Juego: XCEL

Spectrum 48K

Program Technique

Autor: Graeme Devine

1985

Se puede decir que XCEL es una versión modernizada de los antiguos juegos de «matar marcianos». Pero evidentemente, los años no pasan en balde, y aunque básicamente mantiene las características generales de arcades a la antigua usanza (mover rápidamente una pequeña nave intentando destruir el mayor número de enemigos), las mejoras que se le han añadido le ofrecen mayores posibilidades de diversión y los aspectos gráficos están mucho mejor tratados.

En XCEL tendremos que preocuparnos de muchas otras cosas además de limitarnos simplemente a matar y no ser matados, pero tampoco se puede afirmar que se trate de un simulador propiamente dicho. Existen una serie de opciones a las que podemos acceder pulsando una tecla y que nos ofrecen las siguientes posibilidades: acceder a la librería alienígena que contiene información sobre diferentes planetas; ver un mapa para elegir a cuál de las 300 zonas posibles queremos ir a atacar; conocer los porcentajes de radicación y de defensa, así como las naves que hemos destruido; hacer un salto hiperespacial y un buen número de posibilidades más que hacen de éste un juego variado y ameno, y que supone en cierto modo la evolución lógica de aquellos primeros y básicos «marcianitos».

Sin embargo, los programadores siempre se las arreglan para hacer de un juego simple en la idea básica, un programa atractivo y sugerente. XCEL es un claro ejemplo de ello, pues a pesar de haber visto un gran número de programas similares, tiene una presentación lo suficientemente original y atractiva como para llamar nuestra atención y para hacer que resulte ameno y divertido.

Es decir: no es ninguna maravilla, pero consigue sacar el máximo partido a un tema bastante trillado resultando un juego altamente adictivo.

Fuente: Microhobby nº68 marzo 1986

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