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WWF WrestleMania - ZX Spectrum de Ocean Software (1991)

WWF WrestleMania - ZX Spectrum de Ocean Software (1991)

  • 12 de junio de 2018

Estos son los ídolos de América. Hombres aclamados insistentemente por estadios abarrotados de público. Son la forma más pura de espectáculo, el mayor espectáculo del mundo. Ahora han bajado a la arena del Spectrum, y aunque los focos no les iluminen cegadoramente, seguirán brillando con luz propia.

¿Qué quieres saber?


Ficha de WWF WrestleMania

Videojuego: WWF WrestleMania

Sistema: ZX Spectrum

Ocean Software / ERBE

Programadores: Twilight (Jason McGann, David Box, Wayne Billingham, Martin Severn, Noel Hines, Sean Conran)

Año: 1991


Objetivos en WWF WrestleMania

Estamos locos por el Wrestling. La fiebre que se ha desatado alrededor de este deporte espectáculo está sobrepasando todos los limites. Nació en el país de las estrellas, sus últimos combates se celebraron en Barcelona y no hay siquiera un chino que no se sepa a pies juntillas los nombres más populares de la Galaxia. Es todo un lujo para nosotros, y para nuestro Sinclair, presentar la última producción de Ocean, la Wrestlemania.

El programa de las estrellas es un ejemplo perfecto de la fuerte apuesta que está llevando a cabo la casa inglesa de cara a las fechas que se avecinan. Cuenta con los tres mejores luchadores del globo. Hulk Hogan, el Último Guerrero y British Bulldog, y se dispone a enfrentarlos con los cinco wrestlers que siguen en la Wrestlemania Belt, Mr. Perfecto, The Warlord, el Hombre del Millón de Dólares, The Mountie y el Sargento Slaughter.

Nosotros podremos competir con los tres primeros, mientras que el segundo grupo incorpora a los luchadores enemigos.

En un ring tridimensional se celebrarán combates de cinco minutos de duración. Es el tiempo suficiente para que nuestros hombres exhiban sus buenas carnes, practiquen las últimas llaves y simulen dolores inmensos de golpes espectaculares. A cada luchador se le ha asignado un movimiento especial, que es el que normalmente sobresale durante cada actuación. Esto no supone que sólo podáis realizar un golpe.

Por sus golpes los reconoceréis, y muy rápidamente. Y también por sus palabras previas al combate. Ya sabéis, esos gritos discontinuos y amenazas que luego no se llevan a la práctica. Ocean los ha respetado y no sabéis de que forma calientan el ambiente. Lo mismo ha sucedido con las normas del Wrestling (los cinco minutos de duración, los veinte segundos que se permiten para estar fuera del ring, y los tres segundos que hay que tener al contrario con la espalda inmovilizada para ganar el combate).

Pero si los preámbulos son fieles, esperad a iniciar la pelea. Los gráficos conservan el sabor de la personalidad de los luchadores, sin omitir un solo rasgo, y superan en tamaño y cuidado diseño a todo lo que podíamos imaginar, el movimiento no nota en ningún momento la bestial apariencia de estos monstruos y se desenvuelve con imaginativa fluidez, y los sonidos reflejan el engañoso dolor de lo pelea y ponen el ambiente cálido.

Sencillamente increíble, ¿no?. Pues la cosa no acaba aquí. Porque en la forma de juego también se han incluido innovaciones, como las ventanas que aparecen en pantalla indicándonos qué hacer en determinados momentos de la pelea, tipo caídas al suelo o torsiones.


Noticias de WWF WrestleMania

Noticia: Microhobby nº215, noviembre 1991.

Ahí los tenéis. Hulk Hogan, el Ultimo Guerrero, los Sacamantecas, los Rockeros, Terremoto «Earthquake», el Sargento Smithers, todos, todos los héroes de la lucha libre americana. Ocean los ha cogido por banda y se ha aprestado a encerrarlos en el cuadrilátero. Como en la «Wrestlemania» o «Summer Slam». Pero esta vez se van a dar bofetadas de verdad. Nada de éso que yo hago que te doy y tú te caes al suelo y gritas como si te hubieras hecho mucho daño Ahora primará la fuerza, el carácter, mucho más que nunca el carisma. y por supuesto las habilidades luchadoras, unas habilidades que os sorprenderán por su originalidad. Pronto, muy pronto lo tendréis en la calle. El espectáculo no es como para perdérselo.


Pokes de WWF WrestleMania

  • Créditos infinitos: POKE 53671,0
  • Tiempo infinito: POKE 44731,0
  • Tiempo infinito fuera del Ring: POKE 44927,0

Valoracion de WWF WrestleMania

En Wrestlemania podemos competir contra la máquina o contra otro jugador. Es quizá la opción más simple si tenemos en cuenta el enorme derroche de espectacularidad.

No encuentra Ocean la meta, por eso pensará que lo mejor es superar lo que ya nos ha dejado alucinados antes.

  • Gráficos: 93%
  • Movimiento: 93%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 93%
  • Nota final: 93%

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