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Smash TV - ZX Spectrum de Ocean Software (1991)

Smash TV - ZX Spectrum de Ocean Software (1991)

  • 12 de junio de 2018

Dave Perry y Nick Bruty, tras su Extreme para Digital Integration, vuelven a las andadas en una nueva historia para Ocean. Se agradece su presencia y se valora no sabéis hasta qué punto la originalidad de la idea en la que han trabajado en los últimos meses.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Smash TV

Videojuego: Smash TV

Sistema: ZX Spectrum

Ocean Software / ERBE

Programadores: Probe Software Ltd (David Perry, Nick Bruty)

Año: 1991


Objetivos en Smash TV

Lo de los shows macabros de televisión quizá os suene por aquella película de Schwarzenegger. Perseguido, en la que el espectáculo corría por parte de lo sangre y la brutalidad a muerte se adueñaba en todo momento de la pantalla.

Sin embargo no hay que irse a ficciones lejanas de cine para vivi situaciones parecidas.

Echemos si no un ojo a muchos de los concursos de la televisión hispana. En ellos no ha habido hasta ahora nadie que se jugara la vida, ni sangre de por medio, pero en ninguno se ha escatimado el sufrimiento doloroso tanto en las decisiones y actitudes del concursante como en las visiones y compromiso tácito de la audiencia.

Una conspiración similar, con el mismo grado de bajeza cultural, rodea al nuevo programa de Ocean, Smash TV, cuyo argumento y posterior puesta en práctica tiene más que ver con capítulos reales de concursos millonarios que con epopeyas de un futuro dominado por la televisión.

Se centra el tema en el morbo, algo cada vez más usual y tremendamente caro.

Los premios son escasos comparados con el riesgo que se corre, la vida, en lugar del ridículo más espantoso. Transmite el programa bastantes sensaciones comunes a las de ciertos concursos, nervios, salvajismo, violencia y, sobre todo, angustia.

Llama ta atención el hecho de que esta mezcla haya sido tan bien llevada a los Spectrums. Es muy posible que todo emane de la sencilla y muy bien planteada estructura de este arcadísimo de Ocean (PROBE). Cada pantalla es un plato rodeado de cámaras y en él tienen lugar incesantes luchas no ya de gladiadores tipo wrestling o luchadores de América, sino de bichejos, largas lenguas, personajes de otro planeta y cantidad de criaturas a prueba de disparos cuyo dolor no enternece a nadie.

Son diferentes retos que ponen o prueba la cordura y pistola láser de un héroe casi muerto. Tienen lugar en estancias cerradas por las que van pasando todo tipo de enemigos, humanos o no, cuya misión es la de acabar con nosotros.

Si soportamos la oleada se abrirá la puerta que conduce al siguiente stage. Constatemente aparecen innumerables iconos que sirven insuficientes ventajas.

Aparte del dinero, nos podremos hacer con triples disparos, bombas abrasivas, vidas en forma de corazón y muy diversas gamas de protección que ni son infinitas ni parecen absolutamente invulnerables, y que si no nos aprestamos a recoger explotan voluntariamente.

En Smash Tv se ha potenciado al máximo la adicción. Quizá se transmite una sensacián errónea de monotonía que no tiene nada que ver con la idea global. El tratamiento multicolor de gráficos, decorados y personajes, muy al estilo Bruty, apoya esto afirmación. Lo mismo que las trabajadas explosiones de enemigos, de una verdadera definición grosera y pegajosa.


Noticias de Smash TV

Noticia en: Microhobby 215, noviembre 1991

Desde que Schwarzenegger se batió el cobre como ingrediente protagonista de un macabro y fascista show de televisión, no habíamos tenido noticias de otras peculiares emisiones.

La película «Bad Taste» («Mal gusto») reproducía a plena pantalla desagradables experiencias en el marco de la presentación bajo cámaras, pero las sorpresas y ganas de vomitar que suscitaba el film sólo pudieron vivirse en una sala de cine. La publicación, muy próxima, de Smash TV por parte de Ocean hará volver los fantasmas de violencia que se viven en un escenario televisivo, con el público coreando tu nombre y gritando por tu vida, y con los realizadores haciendo todo lo posible para que mueras en el intento.

El precio de cada pantalla es la vida. Como podéis observar en estas exclusivas fotos, cada combate, si es que podemos llamar así a las terroríficas luchas que se libran en la pantalla, se sufre en amplia desventaja frente a los enemigos. Nadie puede salir del escenario hasta que se haya quedado completamente limpio. Contamos para ello con la ayuda de un gran número de iconos que nos otorgan especiales poderes y armas.

No os contamos más. Imaginaos la situación con las cámaras y audiencia pendientes de vosotros.


Pokes de Smash TV

  • Vidas infinitas: POKE 32537,183
  • Inmunidad: POKE 33465,201

Valoracion de Smash TV

Abundan los colores y se aprovecha la simpleza para dotar al juego de un movimiento inesperado, suave y rápido que sirve para imprimir una desmesurada acción cuyo Inconveniente parece ser el no poder parar nunca.

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 87%
  • Sonido: 85%
  • Adicción: 90%
  • Nota final: 89%

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