Alligata es una compañía que lleva ya bastante tiempo metida en este mundillo del software. Sin embargo, a pesar de su larga trayectoria, aún no ha conseguido dar con la clave del éxito.
Índice
Ficha de Trap
Videojuego: Trap
Sistema: ZX Spectrum 48K
Alligata Software
Programadores: Richard Stevenson, David Wright, Nigel Speight
Año: 1987
Análisis de Trap
Microhobby nº124
Sus programas son de una mediana calidad, pero ninguno de ellos ha conseguido situarse en los primeros puestos de las listas de éxitos. Con su última creación, «Trap», creemos que tampoco lo va a conseguir.
«Trap» consiste en un arcade de tipo espacial, en el que controlamos una nave que avanza a través de varias fases consecutivas que van apareciendo a medida que vamos eliminando a los enemigos que salen a nuestro paso.
Este control de la nave nos permite movernos de izquierda a derecha y aumentar o disminuir la velocidad de desplazamiento, movimientos que podemos ir realizando mientras que los diferentes escenarios desfilan ante nosotros con un scroll vertical.
Como veis, la idea no es excesivamente original, pero si otros juegos han triunfado con ella, ¿por qué no habría de hacerlo este Trap»? Pues por varias razones.
En primer lugar, porque no posee ninguna característica destacable que le haga resultar especial en ningún aspecto y se queda en el borde de la mediocridad. Por ejemplo, los movimientos de la nave son relativamente buenos y rápidos, pero no lo suficiente como para llamar la atención y decir que son excelentes; los gráficos poseen un diseño llamativo y bien realizado, pero el tratamiento del color no es el adecuado, lo que motiva que tengamos que movernos a ciegas, pues no se pueden distinguir con claridad los obstáculos y naves enemigas que tenemos ante nosotros. Éste es, sin duda, uno de los peores inconvenientes del juego, el cual, al mantenerse durante prácticamente todo el desarrollo del mismo, le imprime una dificultad adicional.
En fin, que «Trap» es un programa que, como todos, posee sus virtudes y sus defectos, pero que al superar los segundos a los primeros, pasará sin pena ni gloría por esos Spectrums de Dios.
Tiene su punto de adicción, pero no ofrece nada nuevo y puede ser considerado como un «matamarcianos» del montón.
Valoración de Trap
Microhobby nº124
- Originalidad: 60%
- Gráficos: 60%
- Movimiento: 80%
- Sonido: 60%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 60%