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Defcom - ZX Spectrum de Quicksilva (1986)

  • 10 de noviembre de 2019

Hace algunos meses, bastantes, Quicksilva nos presentó un original juego de naves espaciales llamado «Glass». Ahora, la misma compañía vuelve al ataque con otro juego de similares características, pero de inferior calidad: «Defcom».

Índice


Ficha de Defcom

Videojuego: Defcom

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Quicksilva Ltd

Programadores: Binary Design Ltd (Jas C. Brooke, Garry Hughes, Ste Pickford, David Whittaker)

Año: 1986


Análisis de Defcom

Microhobby nº124

En realidad, el desarrollo y los aspectos gráficos de ambos programas están muy poco relacionados entre sí, pero poseen en común que ambos están protagonizados por una nave ultrasónica y que los dos resultan («Glass» lo era en su tiempo) bastante diferentes al resto de arcades que podríamos denominar «espaciales».

La particularidad de este «Defcom» radica principal mente en la presentación y disposición de los elementos en la pantalla. Ésta consiste en que la nave a la que controlamos se encuentra en un lugar prácticamente fijo en el centro de la pantalla, aunque puede desplazarse ligeramente hacia arriba o hacia abajo, quedando su movimiento limitado básicamente a la rotación sobre sí misma. De esta forma, los satélites y naves enemigas le atacan desde todos los ángulos, a la vez que un ligero scroll que representa la rotación de la Tierra se ejecuta en la parte inferior de la pantalla, dependiendo de la dirección que tomemos.

Esta disposición resulta un tanto extraña, y la verdad es que al estar acostumbrados por otros juegos a poder movernos en cualquier dirección con nuestra nave, da la sensación de que estamos completamente parados, restándole bastante acción al desarrollo del programa y quedando un tanto desangelado.

En cuanto al objetivo del juego, hay que decir que consiste en desplazarnos sobre la superficie de la Tierra a las ciudades en las que se requiera nuestra colaboración y destruir los satélites que se nos ordene.

En definitiva, «Defcom» es un juego bastante original, pero que, a pesar de que los diseños y movimientos de los objetos y satélites enemigos son bastante buenos, posee un desarrollo muy pobre y aburrido y se echa mucho de menos una mayor libertad de movimientos de nuestra nave y una mayor acción en el conjunto del programa. Muy pobre y bastante soso.


Valoración de Defcom

Microhobby nº124

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 40%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 60%