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Thunderbirds - ZX Spectrum de Grandslam Entertainments (1989)

Thunderbirds - ZX Spectrum de Grandslam Entertainments (1989)

Hace ya algunos años se puso de moda una serie televisiva algo futurista, cuyos protagonistas eran marionetas que formaban parte de un equipo internacional de rescate. Su misión era salvaguardar la paz mundial y todas las vidas que se encontraran en peligro.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Thunderbirds

Videojuego: Thunderbirds

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Grandslam Entertainments

Programadores: Teque Software Development Ltd (Shaun Hollingworth, Mike Menace)

Año: 1989


Análisis de Thunderbirds

Ahora, de la mano de Grandslam, estos valientes héroes han tomado al asalto a nuestro ordenadores dispuestos a hacernos partícipes de sus aventuras. Cuatro son en total los programas que componen el juego, cada uno de los cuales se juega independientemente tras introducir la correspondiente clave de acceso que se obtiene tras finalizar la anterior fase.

La primera de ellas se desarrolla en una mina donde Alan y Brains, cada uno desde un punto distinto, deben intentar rescatar a un minero atrapado en la zona central. Tienen un tiempo límite para la consecución de la misión, cuya finalización, al igual que la pérdida total de energía de cualquiera de los protagonistas, significa el final del juego. Ambos deberán enfrentarse a zonas de oscuridad, derrumbamientos y caídas que les harán perder bastante energía, además de que Brains tendrá que solucionar ciertos problemas acuáticos contra reloj.

La segunda fase tiene como escenario un submarino hundido, cuya radioactividad comienza a ser peligrosa. Alan y Gordon deben sacarlo a flote y maniobrar en el reactor, mediante unos pases de color, para desactivarlo. Debéis tener cuidado con las radiaciones y con un peligro que guarda celosamente uno de los elementos del juego.

En la tercera parte, Lady Penélope y Parker deben introducirse en un banco de alta seguridad donde se encuentran unos documentos secretos de gran importancia. Para ello necesitarán conseguir cuatro llaves, eliminar a un guardián al que la laca le produce sueño y esquivar un cañón de láser. Por último, Scott y Virgil deben evitar que el diabólico encapuchado consiga lanzar un misil atómico sobre Nueva York, además de recuperar un importante microfilm que contiene información sobre los puntos débiles de los Thunderbirds. Para ello será necesario algo de práctica musical, tiro al blanco, uso de interruptores variados y una mina magnética.

«Thunderbirds» es el típico programa que utiliza un nombre famoso, pero, al contrario que muchos de estos juegos, a éste de Grandslam no le hace falta ni eso. Nos encontramos ante una (encima son cuatro) de las más complejas videoaventuras que hemos visto: gráficos de personajes y decorados graciosos y bien diseñados, movimiento perfecto, desarrollo alucinante, adicción a raudales y argumento a tono con la calidad general del producto. Hacía tiempo que no teníamos el placer de enfrentarnos a una tan soberbia videoaventura que no tiene nada que envidiar a los clásicos del género, como la saga de los Wally o «Terramex» Una obra maestra.


Pokes de Thunderbirds

  • Level 1 - NONE
  • Level 2 - RECOVERY
  • Level 3 - ALOYSIUS
  • Level 4 - ANDERSON

Valoración de Thunderbirds

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 90%
Microhobby nº192 octubre 1989

Última actualización: 12 de noviembre de 2018

Autor:

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