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Throne of Fire - ZX Spectrum de Melbourne House (1987)

  • 29 de octubre de 2019

«Throne of Fire», el último lanzamiento de Melbourne House, es un programa difícilmente definible. Su desarrollo no posee la estructura propia de un arcade ni de una videoaventura, sino que es una particular combinación de ambas, a las que se les suma un ligero toque de estrategia.

Índice


Ficha de Throne of Fire

Videojuego: Throne of Fire

Sistema: ZX Spectrum 48K

Melbourne House

Programadores: Consult Computer Systems (Mike Singleton, James Bagley, D. Sharpe)

Año: 1987


Análisis de Throne of Fire

Microhobby nº130

Tras la muerte del rey Atherik, sus hijos Alorn, Cordin y Karag, se ven obligados a mantener una encarnizada lucha por la consecución del Trono de Fuego. Sólo uno de los tres podrá salir victorioso de la liza y para ello deberá derrotar a los dos príncipes restantes.

Sin embargo, los aspirantes no competirán en solitario, pues cada uno de ellos posee su propio ejército de hombres fieles. Éstos, además de enfrentarse entre sí, deberán hacerlo contra un cuarto ejército neutral formado por la vieja guardia del fallecido rey.

El objetivo del juego consiste, por tanto, en derrotar a los príncipes y tropas enemigas y llegar hasta una estancia determinada del castillo en el que nos encontramos, con el fin de recoger la corona que nos convierta en los reyes absolutos del imperio.

No penséis, sin embargo, que «Throne of Fire» es un arcade tipo «Gauntlet», «Ranarama» o similar, en el que vamos a tener que por las pantallas matando enemigos a diestro y siniestro. No, en absoluto. En este juego la acción transcurre de una manera mucho más pausada y, más que habilidad y reflejos, vamos a necesitar unos buenos planteamientos estratégicos para finalizar con éxito la misión.

El escenario en el que se desarrolla la acción es un complejo castillo formado por una respetable cantidad de estancias, a través de las cuales vamos a tener que mover uno a uno a los componentes de nuestro ejército (en un principio 10 más el príncipe), con la intención de encontrar a los soldados enemigos. Una vez nos hallemos frente a alguno de ellos, deberemos mantener un pequeño, combate; si salimos victoriosos, reduciremos el número de nuestros oponentes, mientras que si perdemos, será nuestro propio bando el que se vea mermado en sus posibilidades.

Como veis, «Throne of Fire» es una combinación de arcade y estrategia, donde también tienen cabida otros elementos más propios de las videoaventuras, tales como botellas que reestablecen energías, diferentes tipos de armas con sus correspondientes potenciales de ataque, etc..

Otro aspecto muy importante de este juego es la presentación de las pantallas, las cuales están divididas en dos mitades, en cada una de las cuales se desarrolla un tipo diferente de acción: en una veremos nuestros propios movimientos y en la otra los de nuestro oponente (ya sea el ordenador u otro jugador).

El mayor problema que plantea este juego es que, a pesar de que su desarrollo es bastante interesante y cautivador, las acciones y movimientos de los personajes se realizan de una forma excesivamente lenta, haciendo que se pierda ligeramente el ritmo y la emoción del juego.

Un juego extraño y arduo que no entusiasmará al gran público debido a su excesiva sobriedad y lentitud, pero que posee un aceptable nivel de calidad.

La idea es muy buena, pero la realización se ha quedado un poco corta.


Reseñas de Throne of Fire

Microhobby nº126

«Throne of Fire» es el último lanzamiento de Melbourne House. «Throne of Fire» ha sido diseñado por el programador que obtuvo dos enormes éxitos con «Lords of Midnight» y«Doomdarks Revenge». Está ya disponible para el Spectrum al precio de 8 libras.


Valoración de Throne of Fire

Microhobby nº130

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 70%