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Terminator 2: Judgment Day - ZX Spectrum 128K de Ocean Software

  • 22 de junio de 2018

Ocean tiene la licencia cinematográfica que mejor se va a vender esta Navidad. No hay quien haga la competencia a Terminator 2. Pero si el título va es atractivo, espera a hacerte con el juego.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Terminator 2

Videojuego: Terminator 2

Sistema: ZX Spectrum 128K

Ocean Software Ltd

Programadores: Dementia (Gary Priest, Kevin Bulmer, Jonathan Dunn)

Año: 1991


Preview Terminator 2

Sucedió con Desafío Total, pasó con Robocop 2 y ahora tiene todos los tintes de ocurrir con la última entrega de Terminator. Los juegos de Ocean tienen algo que los vuelve irrefrenablemente esperados. De primeras es obvio que el nombre. Licencias cinematográficas golosísimas que se encargan ellas sólitas de llenar lo que haga falta. Y detrás del título, toda una increíble capacidad de acierto en la programación, profesionalidad en una palabra que no permite ningún tipo de competencia.

Terminator 2 es una obra maestra. Dementia, que es el grupo que se ha encargado de programarlo, y Ocean se han volcado en su realización. Apartándose de la línea de creación que últimamente estaban prolongando, sin dejar de lado la multifase maravillosa, han querido incidir plenamente en el aspecto estético. Lo que pasa con Ocean es que jamás dejan a la improvisación ningún detalle, ni por asomo se les ocurriría colgar un aspecto del juego que rompiera con todo lo concebido. Por eso han elaborado menos fases laberínticas a las que nos tenían acostumbrados, y más a pantalla fija —tipo lucha frente a frente y endiablados puzzles de sólida base argumental—, si bien no han huido de los scrolles suaves que en este caso vienen verticales.

La entrada es demasiado fuerte. Una música rítmica y completamente espectacular para presentar al Terminator en pantalla. El resto del juego no tiene desperdicio. Fases de peleas con enormes gráficos y una facilidad fuera de lo común para moverlos, niveles de carretera, con una moto y un camión, puzzles de caras rotas y manos mecánicas y por supuesto actos de inusitada acción a la carrera donde lo único que cuenta es destrozar y destrozar.

El juego ha respetado de forma «sui generis» la línea argumental del film. No sé hasta que punto es ya universal el guión de la secuela de Terminator. Si alguno de vosotros aún lo ignora, deciros tan sólo que la cosa va de Terminator bueno contra Teminator malo, y que Arnie se ha pasado al bando que desprecia a las máquinas. El retoño que en Terminator oía cintas de cassette en el seno materno ha tomado forma humana y se ha convertido en objetivo número uno. T101 deberá protegerle, aunque en el intento deje la vida, la mano o la cara.

Todo esto se ha plasmado en siete niveles que quizá vienen a resumir un poco lo más jugable a nivel global que se ha visto últimamente y que enseguida os contaremos.

Seria arriesgado hablar de Terminator 2 como la mejor licencia mejor convertida que Ocean ha llevado a cabo. Si es así me arriesgaré y me quedaré con esta explosión de gráficos, movimiento y adicción que ahora mismo tengo delante. Es el reto que más me ha gustado aceptar, y comentar. Espero que sintáis lo mismo.

La última película de Arnold Schwarzenegger pasa por ser la más cara de la historia. Unos 10.000 millones de pesetas han bastado para satisfacer los deseos poderosos de un espectador de postura ansiosa e impaciente. ¿Hasta dónde puede llegar la última tecnología aplicada al cine?. He auí la penúltima maravilla de la industria de Hollywood y la profesionalidad de Ocean.

La combinación de ambas empresas ha demostrado en más de una ocasión ser explosiva. Hollywood se asegura con la participación de Schwarzennegger más de la mitad de la recaudación y Ocean, sólo con el título que presenta, colmar las expectativas de venta. Es, a todas luces, una relación que más que sentimental se cierne productiva y beneficiosa.

Para ninguna de tas dos es la primera vez. La industria americano ya recibió con júbilo la crítica de Terminator, y la Ocean actual cuenta con una lista de orgullos con conversiones a ordenador de las mejores películas de la Historia.

on tan sólidas bases hablar de desastres queda muy lejos del pensamiento. La película será una pasada y el juego debe serlo a juzgar por el material gráfico que tenemos delante.

EL DIA DEL JUICIO

La idea de viajes intertiempo es la base de la película. Como más tarde pudimos ver en el «Desafío Total», donde los traslados eran mentales, ese laberíntico ejercicio de pensar que lo que tenía lugar en el presente tenía consecuencias inmediatas en el futuro, sobresalía fuertemente en el guión. Tal sensación de pérdida, justificada solamente durante las primeras escenas, junto a la inigualable intervención del maestro de la acción terminaron por convencer a la práctica totalidad del público, audiencias, críticas y taquilla.

El juego empieza donde nos dejó la película. En el mismo momento en que el fracasado exterminador muere a los sucios pies de Sarah Connor, las máquinas del futuro completan la realización de un nuevo prototipo, si cabe más humano, de robot. 1994 es considerada la fecha ideal para una nueva acometida. El hijo de Sarah cuenta con más o menos 10 añitos y en ningún caso se espera el viaje de la Bestia.

Johnny sigue siendo el mismo héroe de la resistencia que en los tiempos del futuro moverá a las masas. Su existencia es ahora más vital que nunca, porque a partir de este momento conocerá lo guerra, la lucha y fortalecerá todavía más sus convicciones. La resistencia debe lograr por todos los medios proteger al chaval.

Arnie no había sido destruido completamente. Quedaba en pie gran parte de su carrocería y estructura vital. En la primera parte no se imagina pero la resistencia optó por traerle a su tiempo e investigarle. Pronto se dieron cuenta de que el androide podía ser reprogramado y modificado con un sólo objetivo, proteger a John.

La máquina estaba a punto de enfrentarse contra la máquina, y el TI 01 iba a demostrar que lo inteligencia humana todavía ero superior a la de los ordenadores. Tenía exactamente siete fases para hacerlo, o al menos así lo había previsto Ocean.

DENME MÁS MULTIFASES ASÍ

Para que os hagáis uno idea global del Terminator que os espera, los conceptos con los que juega este producto van desde las pe leas a un sólo fondo hasta los puzzles de caras raras posando por la mecánica de los programas de coches. Posiblemente, a primera vista, no os convezcan estos argumentos, quizá sea lógico, porque la táctica que ha empleado Ocean tiene bases muy técnicas gráficos, animación y adicción— y por tanto visibles a partir del momento que carguéis el programa.

Asimismo, nos encontraremos con fases repetidas más o menos alternativamente a lo largo del juego. Por ejemplo, el nivel del puzzle y el del coche.

El primer nivel nos enfrento directamente al Terminator malote. La animación de los personajes es simple mente excepcional, como los gráficos, y cuenta con detalles de gran clase como es el hecho de variar los golpes fuerzo y estilo dependiendo de la vitamina que quede a disposición y de la distancia entre los con tendientes. Se trato de una fase de lucha pura, a una sola pantalla y de gran adicción.

El siguiente decorado reproduce una extensa carretera casi colapsada por el tráfico, en la que circulan dos vehículos a gran velocidad. Uno es nuestra Harley Davidson, pilotada por TI 01, acompañado del pequeño John el otro es un camión bestial que conduce TI 1000. Nivel colorista, rápido del que Ocean sabe como encargarse.

Los daños sufridos por nuestro Terminator fuerzan a lo operación de emergencia. A modo de puzzle, el brazo de Schwarzenegger reposa sobre la pantalla y nosotros debemos arreglarle en un tiempo limitado.

Y ahora viene lo que de ciamos antes, lo cuarta fase es una repetición de ta segunda con el cambio de vehículo y escenario. Así como lo quinta, en lo que debemos llevar a cabo una cura de emergencia sobre Arnie, esto vez en la cara.

En la sexta, TI 01 toma el control de un Swat en el que viajan John y Sarah. El malote nos persigue con un helicóptero, al que podemos disparar si nos situamos en lo parte trasero de la furgoneta.

La séptimo es la batalla final, lo más dura, difícil y severa de todas las que nos esperan. El TI 1000 cobra inteligencia y vida propia, además es capaz de regenerarse, lo que va a poner las cosas mucho más que imposibles al cada vez más humano Schwarzenegger.

Con estos antecedentes y la formulo mágica de retoque final de Ocean, ¿qué puede esperarse? Os lo vamos a decir. El videojuego para Spectrum más ansiosamente esperado de todos los tiempos. Y con suerte seremos los primeros en verlo.


Reseñas de Terminator 2

¿Secuela?!!!, eso lo dirán los horteras, los pensadores pseudo-intelectuales del cine y los que siempre dan su opinión sin que nadie se la pida y sin que venga a cuento, porque Terminator 2 lo es todo excepto una vil secuela: la película más cara del cine mundial, los efectos especiales más espectaculares de la década, la realización de Schwarzenegger como monstruo de acción, el éxito de taquilla asegurado... y el programa de ordenador más fácil de vender de la historia.

Como en el caso de los Simpson. Ocean vuelve a puntuar en la carrera hacía los TOPS informáticos. Ultimamente se lo anota todo. Caos y máquinas vuelven a esperarle en su papel de malo —le adoro tanto que me da mucha rabia— acoplado ahora a una hecatombe nuclear de descomunales proporciones. Con esa pinta no sabemos si habrá humano que le detenga. Ya lo comprobaremos durante el juego, aunque, por cierto, sea todavía una grandísima incógnita. Nos fiaremos de Ocean.

Otros sistemas


Pokes de Terminator 2

  • Energía infinita (niveles 1,4,7): POKE 38210,0 POKE 38352,35
  • Inmunidad nivel 2: POKE 40522,60 POKE 40528,60 POKE 40612,201 POKE 40704,35 POKE 40723,35
  • Inmunidad nivel 3 y 5: POKE 45175,0
  • Inmunidad nivel 6: POKE 33975,201 POKE 34184,35 POKE 34203,35 POKE 34934,60 POKE 34950,60

Valoracion de Terminator 2

  • Gráficos: 92%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 89%
  • Adicción: 92%
  • Nota final: 93%

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