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Tantalus | Juego: ZX Spectrum | Quicksilva | Paul Hargreaves · 1986

Tantalus | Juego: ZX Spectrum | Quicksilva | Paul Hargreaves · 1986

  • 24 de enero de 2018

Juego: Tantalus

Sistema: ZX Spectrum

Quicksilva Ltd

Programadores: Paul Hargreaves

1986

Cuatro puercoespines han sido enviados al planeta Tantalus con una misión muy especifica: destruir al único superviviente de una superraza que, siglos atrás, fue la dominadora de la galaxia.

Que ¿por qué esa raza fue destruida?, ¿por qué tan sólo quedó un superviviente?, ¿por qué se han enviado cuatro puercoespines y no tres alimoches? Ni idea. Pero tampoco tiene demasiada importancia.

El caso es que tenemos que conducir al protagonista de la película a través de un complicado laberinto de túneles y pasadizos que configuran un total de más de 200 pantallas.

Tantalus, arcade muy en línea del estupendo y genuino Starquake, es un juego primordialmente de acción, pues el único cometido es el de llevar a los puercoespines por estos tortuosos laberintos con la prevención de no perder toda la energía que los numerosos y variados enemigos móviles intentarán usurparnos.

La cantidad de bichos y amorfos seres que saldrán a nuestro encuentro son legión. Miles, millones de extraños individuos nos perseguirán incansables a lo largo y ancho del planeta. Eludirlos a todos será algo poco menos que imposible, puesto que «invaden» de una forma literal la totalidad de las pantallas, por lo que ir perdiendo poco a poco energía, y por consiguiente, vidas, es sólo cuestión de tiempo.

Gráficamente Tantalus es un juego bastante vistoso, pues sus pantallas están repletas de formas y colores, mientras que por su parte, el movimiento del objeto protagonista está bastante bien conseguido y resulta muy rápido y fácil de manejar. Un buen programa, pero al que si comparamos con otros juegos anteriores muy parecidos como Starquake o Equinox, sale perdiendo.