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Switchblade - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1991)

  • 8 de julio de 2018

Arqueólogos, palenteólogos o historiadores, los aventureros que rezuman perfume de peligro, tienen un aroma propio que les diferencia al un resto de competidores siempre anómalo. Los indianas que atraen por si mismos, gallardos, valientes e ídolos adolescentes, son incapaces de discutir con los Dangerous, bajitos, gorduelos y expertos de postín en lo dulce, pero ambos terminan aliándose si les surge la sana competencia de algún aventurero que irradie más luz que ellos.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Switchblade

Videojuego: Switchblade

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Jeff Calder, Ben Daglish

Año: 1991


Análisis de Switchblade

Con todo, la penetración en el abarrotado campo de héroes está mucho más que complicada. Deben existir suficientes avales a priori para garantizar lo que se pretende, y es obvio que en este caso hay dos sobrados: GREMLIN, por si mismos —coches, conversiones y topos— y el planteamiento de SWITCH BLADE. como «misterioso» juego de laberintos y túneles.

Hiro es el nombre de uno de los componentes del clan Switch blade, exactamente al que le tocó la china. Bloke, que ya presume de ser pesado, ha pedido prestada la espada FIREBIRD, la misma que perteneció al clan durante años luz.

La destrozó y repartió los trocitos por los bajos fondos —nunca mejor dicho— de la ciudad.

Ahí estaba Hiro, con los poderes que le otorgó el clan, dispuesto a redimir la afrenta. O lo que es lo mismo, el lío, del que no le iba a sacar ni su antepasado más próximo.

En los instantes previos a la partida, decidió revisar el plano que encontró en el museo de historia contemporánea. Hasta ese momento no se dio cuenta de que allá abajo no había nada, que no existían estancias, ni escaleras ni pasadizos subterráneos. Que la búsqueda era poco menos que imposible.

Y entonces cayó por un pozo, y se percató de que a medida que introducía su cabecita por las habitaciones underground, éstas iban cogiendo color, luz y blanco y negro. Y descubrió un mundo inescrutable de monstruos, tesoros y sorpresas, sólo capaz de asustar a los incautos.

Saltó, pataleó, anduvo y pegó su cabeza al suelo, para comprobar su estado físico. El traje de explorador ni siquiera llegó a arrugarse. Gremlin lo había diseñado inflexible, sereno y cuco, nunca apto para emociones frágiles, y lo había hecho de una forma original, única y divertida, en la que jugabilidad, profesionalidad, espectacularidad e ideas brillantes se han dado la mano, el pie y todo el cuerpo en un abrazo universal.

No obstante la imaginación despeñada en Hiro, hay muchísimos elementos, como la habilidad, la paciencia y el ingenio que se han extraído de programas de esta índole, tan famosos que no merece la pena recordarlos. Para jugar Switch Blade es inadmisible acordarse de otros juegos, hay que alucinarse como sí fuera la primera vez que vemos esa pantalla que nos es imposible atravesar, sin pensar, porque es imposible, en lo que espera a continuación. Gremlin está cada vez más fuera.


Pokes de Switchblade

  • Vidas infinitas: POKE 41501,0
  • Energía infinita: POKE 41469,201

Valoracion de Switchblade

  • Gráficos: 88%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: -
  • Adicción: 91%
  • Nota final: 89%

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