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Soviet - ZX Spectrum de Opera Soft (1990)

Soviet - ZX Spectrum de Opera Soft (1990)

  • 29 de agosto de 2018

Continuando con su inagotable labor creadora, Ópera reaparece en la escena con un arcade en el que los coches, tiros y rescates son los principales protagonistas.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Soviet

Videojuego: Soviet

Sistema: ZX Spectrum 48K

Opera Soft

Programadores: David Lopez Guaita, Kostandin Igor Ruiz

Año: 1990


Análisis de Soviet

Opera se ha dejado arrastrar por las estrellas rojas y los caracteres soviéticos, sin pensar que la misión que han diseñado está ambientada en Beirut, Siria o Vietnam. En cualquier parte del Oriente Medio los secuestros, rescates y comandos islámicos suicidas están a la orden del día. en la URSS sólo se pegan los lituanos con los moskovitas mientras las colas a la puerta del Mcdonalds se hacen interminables.

Pequeñeces. Soviet será probablemente uno de los últimos arcades definidos como puros que Opera sacará a la calle. El resto de programas debe evolucionar hacia campos muy diferentes de todos los explotados. Por ahora, agotemos tas situaciones de aviones, coches, secuestros y rehenes que se nos presentan.

Soviet es un arcade movidito, de reflejos y de suerte. Como última exhalación, quizá, de aire antes de la asfixia total, el número de copias que venda dependerá exclusivamente de las tendencias y gustos del público, ya que si es por la calidad del programa, lo tiene todo solucionado.

La acción se manifiesta durante dos típicas fases igualmente adictivas, por que la estructura es enormemente similar. Se nota en ambas la mano de aquél programador que en su momento realizó el magnífico Silent Shadow, tanto en los «scrolles» como en los soberbios gráficos de cazas guerreros gigantescos y demoledores. La primera de estas fases se desarrolla en una ciudad plagada de modernos edificios y amplias avenidas. En algunas de estas construcciones esperan los rehenes el paso de tu coche para salir arriesgadamente a su encuentro. El recorrido por estas calles recuerda a las andanzas de dos detectives en «Saigon», con millones de personas en la calle, explosiones por doquier y ceguera respecto a situación o movimientos.

La segunda escena recoge un paisaje desértico donde los grandes aviones son los protagonistas. El objetivo más inmediato consiste en detener un tren que pasa por allí y hacer que sus pasajeros se introduzcan en tu automóvil.

La diferencia con respecto a la primera parte es mínima en cuanto a estructura, si bien los decorados han girado a la simpleza monocrómica, salpicada por la maravillosa sombra de los cazas en su vuelo supremo.

En Soviet hay algo de antiguo y mucho de moderno. Aunque sea el último resquico de la saga de arcades de Ópera, se ve que el programa lleva el sello de calidad de la casa.


Pokes de Soviet

  • Infinite bombs: POKE 34143,0

Valoración de Soviet

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 78%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 80%
  • Nota final: 80%

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