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Sol Negro - ZX Spectrum de Opera Soft (1989)

Sol Negro - ZX Spectrum de Opera Soft (1989)

  • 17 de febrero de 2019

Un hechizo milenario es el culpable de la infelicidad completa de dos amantes: Bully y Mónica. Sólo un fenómeno extraordinario puede romper el hechizo y éste está a punto de producirse. Un eclipse de sol puede devolver la felicidad a Bully y Mónica, pero para eso van a necesitar tu ayuda.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Sol Negro

Videojuego: Sol Negro

Sistema: ZX Spectrum 48K

Opera Soft

Programadores: Gonzalo Suarez Girard

Año: 1989


Análisis de Sol Negro

La historia se remonta a los tatarabuelos de los protagonistas que fueron hechizados por un malvado mago que deseaba el amor de la abuela de Mónica, amor que nunca consiguió.

En venganza, el hechizo convertía al hombre. Bully en este caso, en pez y a la mujer. Mónica, en halcón. Cada plenilunio uno de ellos se transformaba y el otro recuperaba su forma humana, con lo que estar juntos era algo más que improbable.

Pero algo puede cambiar el desarrollo de esta historia, y ese algo es un eclipse de sol que va a producirse próximamente. Si Bully y Mónica alcanzan el templo submarino del Sol, templo situado en una gruta más allá de los confines de la ciudad sumergida de Hidrioms, en el momento justo en que la Luna oculta al Sol, el hechizo se deshará y ellos podrán vivir felices y comer perdices.

El programa está dividido en dos partes. En la primera, Bully debe rescatar a Mónica, que tiene forma de halcón, de la jaula en la que se haya encerrada, para dirigirse al palacio mágico donde Bully se convertirá en pez y Mónica en humano. No hay pérdida posible, ya que lo único que deberéis hacer será dirigiros hacia la derecha, pero con cuidado de no perder al halcón, ya que si lo hacéis, tendréis que regresar a por él.

En la segunda carga, Mónica debe proteger a Bully en su viaje hasta el templo submarino del sol, teniendo esta parte una dificultad adicional que consiste en que en algunas ocasiones el camino se bifurca y sólo uno de ellos es el correcto, por lo que si os equivocáis tendréis que regresar de nuevo por las pantallas que hayáis recorrido.

«Sol Negro» es un complicado arcade, no por su difícil mapeado o por las acciones a realizar, sino por el número de enemigos que aparecen en el juego, número realmente considerable si tenemos en cuenta que no sólo debemos defender a un personaje sino a dos. Los gráficos están bien realizados, tanto los de los protagonistas como los de los enemigos, aunque son monocromos, con lo que el juego pierde vistosidad.

El único gran defecto de este programa de Opera es el movimiento, muy lento para un programa de este tipo, si bien cuando los protagonistas saltan la velocidad cambia considerablemente alcanzando un grado aceptable.

Por lo demás, el programa resulta entretenido.


Reseñas de Sol Negro

MEGAjoystick

En noviembre de 1988 la revista MEGAjoystick dio la noticia de los nuevos juegos de Opera Soft, veamos qué se dijo.

Opera Soft, no presente en la feria Sonimag 88, informó por teléfono de sus dos inminentes lanzamientos: Sol Negro y Mutan Zone.

Sol Negro es una historia fantástica sobre un eclipse y una aventura con este fondo, mientras que Mutan Zone consta de un sinfín de pantallas en la búsqueda sin tregua de un equipo científico. Las versiones en las que se encuentran disponibles estos programas: Spectrum, Amstrad, MSX y Compatibles PC.


Valoración de Sol Negro en Microhobby

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 50%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 90%

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