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Side Arms - ZX Spectrum de Go! (1988)

  • 17 de julio de 2019

El tirano Bozón, que se oculta en lo más recóndito de la galaxia, ha decidido eliminar la tierra y a nosotros con ella (¿qué le habremos hecho a este pobre señor?).

¿Qué quieres saber?


Ficha de Side Arms

Videojuego: Side Arms

Sistema: ZX Spectrum 48K

Go!

Programadores: Probe Software Ltd

Año: 1988


Análisis de Side Arms

Microhobby nº169

Pero no le va a resultar tan fácil ya que, con vuestra ayuda, el teniente Henry y el sargento Sanders intentarán evitarlo por todos los medios a su alcance, que no son pocos.

Sin embargo, no sólo hay que defender la tierra de las hordas de Bozón, sino que además habrá que emprender una contraofensiva que pueda llevarnos a la victoria final: la eliminación de Bozón.

Las hordas «bozónicas» poseen un armamento indestructible y de altísima tecnología y eficacia. Pero lo que ellos no saben es que gracias a unas investigaciones se ha conseguido utilizar esas armas una vez que se destruya al poseedor, con lo que podremos darles una ración de su propia medicina.

Entre todas las posibilidad des a las que podremos optar destacan: aumento del velocidad de los proyectiles disparados, división de éste en tres direcciones, cañón de cola, megabazooka, rayos lásers automáticos, etc.

«Side Arms» es una nueva conversión de máquina de videojuegos (creemos que hace el número sopotocientos mil), en la que la originalidad y cualquier otro tipo de detalle de calidad brilla por su ausencia.

Un argumento y un desarrollo archimachacado en la historia del software, unos gráficos que, aparte de ser irreconocibles, estamos más que acostumbrados a observar en este tipo de de juegos, un movimiento que impide al usuario controlar a nuestro personaje con facilidad, aparte de que nos hace perder vidas continuamente, son las principales características de burdo arcade.

En su favor, sólo dos gatos: una gran dificultad y el grado de adicción típico en estos juegos, es decir, alto.


Valoración de Side Arms

Microhobby nº169

  • Originalidad: 50%
  • Gráficos: 40%
  • Movimiento: 50%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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