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Savage - ZX Spectrum de Probe Software (1988)

Savage - ZX Spectrum de Probe Software (1988)

  • 18 de febrero de 2019

La amada de nuestro protagonista ha sido encerrada en el castillo de la muerte, del que nadie ha logrado salir vivo. Savage se ha propuesto rescatarla al mismo tiempo que recupera sus poderes especiales, pero no va a ser fácil, ya que todas las fuerzas del mal se han propuesto impedírselo y es probable que lo consigan.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Savage

Videojuego: Savage

Sistema: ZX Spectrum 48K

Probe Software

Programadores: David Perry, Nick Bruty

Año: 1988


Análisis de Savage

A no ser que vosotros le ayudéis. Y la verdad es que tampoco os va a resultar fácil El juego está dividido en tres partes, que se cargan independientemente. La primera de ellas se desarrolla en las mazmorras del castillo donde Savage se ha introducido para rescatar a la doncella Allí descubre que ella no se encuentra donde él se imaginaba y decide salir al exterior para buscarla.

Pero hay una serie de in convenientes en forma de murciélagos, tarántulas buitres, etc, que no están muy de acuerdo con eso de que su cena se escape. A estos hay que sumar algunas lagunas de fuego que Savage debe cruzar con gran habilidad y a toda velocidad, ya que los ladrillos que utiliza como apoyo se deshacen a su contacto. Y por si todo esto fuera poco hay una serie de serpientes y gusanos cada cierto tiempo a los que hay que freír literalmente a disparos para eliminarlos, aunque también se les puede esquivar

No todo iba a ser malo, así, algunos de los bichos sueltan, al ser destruidos, botellas que reponen la energía de nuestro héroe, nuevas armas, tesoros y algunas ayuditas más.

Tras escapar del castillo, nuestro amigo se encuentra en el valle de la muerte y allí descubre que ha sido engañado y la doncella sigue en el castillo, por lo que tendrá que deshacer sus pasos y volver a introducirse en el edificio. Este se ve al fondo del escenario, pero no quiere decir que se alcance por que corráis, sino que llegaréis a él, es decir a la tercera fase. cuando hayáis alcanzado los cuatrocientos puntos. Para ello deberéis evitar chocar con unos monolitos de faz bastante desagradable al mismo tiempo que elimináis sucesivamente cráneos, ojos y unos cuadriculados monstruitos que se dedican al bello deporte del salto, lo que dificulta aún más el alcanzarlos con tus disparos. En esta fase, lo que se ve en pantalla es lo que el protagonista visualiza, por lo que lo que deberéis hacer es moveros para evitar los obstáculos y alcanzar, simultáneamente la posición de tiro más correcta.

Por fin, nuestro héroe llega al castillo. En él, transformado en águila, deberá recoger las cuatro piezas del tesoro que le facilitarán la apertura de la celda de la doncella.

Todo este cúmulo de acciones es lo que hay que realizar en este «Savage» un programa que os asombrará por sus increíbles y coloristas gráficos, un movimiento rápido y perfecto y un desarrollo adictivo a más no poder y con una dificultad agradable, aunque alta.

A estas cualidades hay que sumar la explosiva mezcla que se produce de unir tres estilos tan diferentes de arcades (cada una de las tres partes) a cual más atractivo, en un único programa.

Los señores de Probe ya nos sorprendieron en su momento con «Trantor».


Reseñas de Savage

Microhobby nº183

Probe Software, los creadores de «Trantor», vuelven a la carga con un programa del mismo estilo, aunque en esta ocasión producido por Firebird.

Un musculoso gigante es el protagonista de este rápido arcade en el que cualquier distracción por vuestra parte será mortal para el protagonista. Este deberá enfrentarse a una legión de demonios, dragones, murciélagos y todo tipo de zarandajas dignas de asustar al más valiente de los mortales.

Pero tú no te asustaras por esto, ¿verdad?


Valoración de Savage en Microhobby

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 100%
  • Movimiento: 100%
  • Sonido: 90%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 100%

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