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Rolling Thunder - ZX Spectrum de US Gold (1988)

  • 9 de julio de 2019

La organización secreta Rolling Thunder es una ramificación de los servicios de inteligencia americanos destinada a instruir agentes de elite para misiones de espionaje. Sus miembros están preparados para hacer frente a cualquier situación, por delicada que ésta sea.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Rolling Thunder

Videojuego: Rolling Thunder

Sistema: ZX Spectrum 48K

US Gold Ltd

Programadores: Tiertex Ltd (John Prince, Donald J. Campbell), Blue Turtle (Leigh Christian)

Año: 1988


Análisis de Rolling Thunder

Microhobby nº170

Sin embargo, la misión que les ha sido asignada en esta ocasión rebasa en mucho todo aquello para lo que han sido entrenados. Maboo, uno de los delincuentes más buscados por la policía internacional, ha tramado un siniestro plan para conquistar el mundo. Afortunadamente algunos de vuestros agentes, camuflados entre los hombres de Geldra, la organización secreta de Maboo, han logrado informaros de los terribles planes de éste, aunque han pagado un alto precio por ello... sus vidas.

Ahora la situación es extremadamente delicada. Maboo, consciente de que a estas horas la organización Rolling Thunder estará completamente enterada de sus planes ha decidido acelerarlos, duplicando además las medidas de seguridad en torno a su cuartel general para evitar nuevas infiltraciones de agentes del Rolling Thunder. El mundo tiene sus horas contadas...

Como es lógico en el cuartel general de los Rolling Thunder no se está perdiendo el tiempo. Sus más altos responsables reunidos en sesión de urgencia han acordado la realización de un arriesgado plan pensado para ser ejecutado por el más prestigioso de todos los miembros del cuerpo. Su nombre clave: Albatross.

Lo que están a punto de pedirle es algo más que peligroso, es simplemente demencial. La situación es la siguiente: una intervención directa, como pueda ser un intento de asalto por grupos especiales del cuartel de Maboo, puede dar tiempo a éste a activar cualquier arma secreta, poniendo en grave riesgo la seguridad de la humanidad. Además y con toda probabilidad Maboo tendría tiempo de escapar, lo que sólo serviría para retrasar sus planes de conquistar el mundo. La única posibilidad de victoria consiste en que un agente se adentre en el interior del cuartel de Geldra y capture al mismísimo Maboo, poniéndole así a buen recaudo de una vez por todas.

Albatross, un hombre frío como el hielo, ha aceptado la misión sin vacilar, aunque sabe que las posibilidades de volver con vida son mínimas... claro que al fin y al cabo, ¿qué importa su vida cuando están en juego las de millones de seres humanos? Esta vez Albatross lucha por algo más que por su supervivencia, lucha por la supervivencia de la Tierra entera.

El momento decisivo se acerca, Albatross se encuentra a escasos metros de la entrada del cuartel general del Maboo. En toda su vida se había encontrado jamás tan sólo e impotente... aunque quien sabe, quizá encuentre a otro hombre tan osado como el que se atreva a acompañarle en su misión, ¿por qué no tú?

Así de dramática es la situación a la que nos trasladan los señores de U S Gold en este frenético arcade, conversión de una conocida máquina de videojuegos creado por Namco.

Nuestra misión consiste en atravesar los diez niveles de que consta la guarida de Maboo luchando contra nuestros dos principales enemigos: los secuaces de Geldra y el tiempo. Sí, porque si ya de por sí atravesar cada uno de los niveles es suficientemente difícil, encima disponemos de un tiempo limite para conseguirlo.

En realidad el número de fases existentes es sólo de cinco, pues las cinco últimas no son sino una repetición de las primeras con un mayor nivel de dificultad.

A lo largo de cada uno de los niveles encontraremos cientos de puertas por las que podremos introducirnos. En las que se encuentran marcadas con una pistola podremos obtener disparos continuos, las que están marcadas con balas servirán para reponer nuestras escasas reservas de munición, mientras que el resto de las puertas tienen como única utilidad la de permitirnos escondemos en el caso de que el número de enemigos en pantalla sea demasiado elevado.

Gráficamente el programa mantiene un nivel bastante aceptable, si bien, como es lógico, no tiene comparación posible con el de la máquina original. En cualquier caso, tal vez sus programadores se podían haber esforzado algo más en crear unos decorados más espectaculares.

En cuanto al movimiento se puede decir que es sin duda el punto fuerte del programa, pues reúne todo lo que se le puede pedir a un clásico juego de acción; rapidez, espectacularidad, variedad... En definitiva, resulta una auténtica delicia contemplar como nuestro protagonista corre, salta, dispara, muere, etc.

Si añadimos esto al altísimo grado de adicción, tan prescindible en cualquier arcade que se precie de serlo, tendremos en conjunto un programa altamente recomendable, sin duda uno de los juegos de acción más divertido y adictivo que hemos tenido oportunidad de ver últimamente.

Otras versiones


Reseñas de Rolling Thunder

Microhobby nº167

Directamente desde las máquinas nos viene esta conversión del adictivo juego en el que un agente secreto de ta organización mundial contra el crimen (WCPO) deberá rescatar a un agente femenino que se había infiltrado en una organización criminal.

Dicho agente fue capturado y el único disponible de la fuerza Rolling Thunder era nuestro amigo Albatross, al que deberéis ayudar en su difícil misión.

Introducirse en el cuartel general de Maboo, uno de los máximos dirigentes del hampa mundial, no es excesivamente difícil; pero salir de allí, eso ya es otra cuestión.


Valoración de Rolling Thunder

Microhobby nº170

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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