• Videojuegos Retro
soloretro
Rambo III | Juego : Spectrum 48K * 128K | Ocean Software (1988)

Rambo III | Juego : Spectrum 48K * 128K | Ocean Software (1988)

  • 13 de abril de 2016

¡Ha vuelto y esta vez no hará prisioneros! El coronel Trautman ha sido capturado por los rusos cuando estaba en misión secreta en Afganistán y sólo hay una persona capaz de liberarlo. RAMBO ha vuelto.

Para los que hayan visto la película, este encabezamiento será familiar, puesto que se podía ver a la entrada de los cines o en la propia publicidad de ésta.

El juego es un mega-juego de los que viene haciendo OCEAN últimamente. Consta de tres partes dependientes una de la otra, pero siendo diferentes entre sí. Como ya viene siendo habitual en esta compañía, todos los juegos incorporan extras para las versiones de 128K. Este caso no es la excepción que confirma la regla, puesto que los poseedores de dichas máquinas podrán cargar todo el juego de golpe y no tendrán que soportar lo tedioso de la carga entre fase y fase (por si no lo habíamos dicho en la versión de 48K, el juego consta de tres partes, una para cada misión), además de poder deleitar sus oídos con unas magníficas músicas.

En la primera fase deberemos recorrer toda una fortificación enemiga en busca de materiales que nos servirán para las siguientes misiones de los cuales dependeremos plenamente. Tendremos que esquivar activamente a los soldados rusos (perdón, soviéticos) que allí se encuentran y evitar ser detectado por los radares enemigos, cosa que se consigue cuando llevamos mucho material férreo encima. A primera vista hay que decir que esta fase es muy similar a otro juego aparecido hace ya tiempo, de la mano de la casa PANDORA, que se llama Into the Eagles Nest, sólo que este está mejorada en cuestión de movimiento y pérdida de color.

La segunda fase es casi, casi igual que la primera. Deberemos recargar nuestro helicóptero con las armas que hayamos ido encontrando en la fase anterior, para que así el contraataque sea más duro para nuestros enemigos. Resulta que aquí los enemigos van a por ti, con toda la mala leche (no como en la fase anterior, que se limitan a seguir un recorrido preescrito por el programador) y no fallan a la hora de dispararte.

La tercera fase es totalmente diferente a las anteriores. Tenemos una vista frontal de lo que va ocurriendo ante nuestros ojos, como si fuéramos dentro del helicóptero antes cargado de armas hasta los topes. Pero defendernos de lo único que disponemos es de una mirilla y un lanzagranadas, que destrozará a todos los enemigos que hay en la pantalla, a lo que yo me pregunto, ¿dónde está todas las armas que hemos cogido antes?

El juego tiene una programación digna de OCEAN y muy bien tratado en el aspecto de programación en 128K.

Programa comentado: Rambo III de Ocean

Versiones: Spectrum, Amstrad, Commodore 64

Versión comentada: Spectrum