La muerte nunca suele ser oportuna y, en este caso, menos. Un joven programador —de los cuales no andamos, muy sobrados tuvo la inspiración de lo que sería su próximo juego, algo original y con muchas probabilidades de éxito.
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Ficha de Post Mortem
Videojuego: Post Mortem
Sistema: ZX Spectrum 48K
Iber Soft
Programadores: Genesis Soft (Sergio Rios)
Año: 1988
Análisis de Post Mortem
Microhobby nº181
Pero la muerte hizo su aparición y nuestro protagonista fue llevado al purgatorio donde le ocurrió algo asombroso.
El tribunal había decidido que había una oportunidad de que nuestro protagonista volviera a la vida.
Para ello, debería recorrer todo el sistema celestial y encontrar tres objetos imprescindibles para esa resurrección: una píldora de milagros concentrados, una cinta de vídeo con el fruto del protagonista grabado y un certificado de reencarnación.
Por supuesto, Satán y Pedro Botero tienen algo que decir al respecto, y es que si nuestro protagonista llega a una dependencia del infierno perderá la oportunidad de reencarnarse y nunca podrá retroceder en su búsqueda.
Éste es el argumento de una aventura en la que el texto y la ambientación no ocupan un parte importante, ya que desarrolla enteramente por medio de iconos, algo que si bien agrada a los no iniciados, suele repatear a los aventureros natos.
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Por lo demás, el programa posee unos gráficos aceptables y un desarrollo entretenido. No es una obra maestra, pero no está mal.
Valoración de Post Mortem
Microhobby nº181
- Originalidad: 80%
- Gráficos: 70%
- Movimiento: -
- Sonido: 50%
- Dificultad: 70%
- Adicción: 70%