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Operation Wolf - ZX Spectrum de Ocean Software (1988)

  • 21 de marzo de 2019

Muchas han sido las conversiones de máquinas de videojuegos que han llegado ya a nuestras pantallas, pero pocas —tal vez ninguna— han alcanzado la perfección y brillantez de "Operation Wolf", el nuevo lanzamiento de Ocean. Estáis a punto de vivir la más excitante misión de rescate jamás realizada en combate.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Operation Wolf

Videojuego: Operation Wolf

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Ocean Software

Programadores: Andrew P. Deakin, Ivan Horn, Jonathan Dunn

Año: 1988


Análisis de Operation Wolf

Microhobby nº181

Si sois aficionados a frecuentar las salas en las que se exhiben las máquinas recreativas, seguro que habréis reparado en una especialmente espectacular en la que la clásica palanca de manejo ha sido sustituida por una en forma de ametralladora. Si no lo sois no sabréis de qué estamos hablando, pero no os preocupéis, porque os lo vamos a explicar: se trata de Operation Wolf, una de las máquinas mas espectaculares, adictivas y brillantes de todos los tiempos. Con todos estos alicientes era inevitable que antes o después acabara apareciendo por las pantallas de nuestros ordenadores, cosa que acaba de ocurrir de la mano de Ocean.

Y aunque hay que reconocer que parecía difícil que al afrontar la conversión se respetara toda la calidad de la máquina origina, la verdad es que os podemos decir ya de antemano que con «Operation Wolf» Ocean ha logrado realizar la mejor conversión de su carrera, y sin duda, una de las mejores de todos los tiempos. Tal vez lo único que se podría echar de menos es que junto con el juego se nos suministrara un joystick en forma de ametralladora.

Bromas aparte, esto es lo único que le falta a esta conversión.

La Operación Lobo consiste ni más ni menos que en infiltrarse a través de las líneas enemigas para llegar hasta un campo de concentración donde se encuentran prisioneros cinco rehenes de nuestro ejército. La misión se desarrolla a través de seis niveles diferentes: el centro de comunicaciones.

La jungla, el poblado, el polvorín, el campo de concentración y el aeropuerto.

Cada uno de ellos debe de ser cargado independientemente desde cassette, si bien en las versiones de 128 K la carga se realiza de una sola vez.

Una vez que el juego esté en funcionamiento nos encontraremos ante un paisaje que se mueve con «scroll» lateral y por el que van apareciendo continuamente diversos enemigos que nos atacan incesantemente; unos disparan, otros nos lanzan cuchillos y otros granadas. Los disparos nos restarán un pequeño porcentaje de nuestra energía, pero tanto las granadas como los cuchillos harán que perdamos una unidad completa de energía.

También aparecerán diversos tipos de vehículos terrestres, aéreos y anfibios. y que son sin duda los adversarios mas peligrosos, pues además de su elevado poder ofensivo requieren un mayor número de disparos para ser eliminados.

Para defendernos contamos con la posibilidad de disparar y de lanzar granadas; en pantalla aparecerá un pequeño punto de mira que nos indica el lugar a! que estamos apuntando. Nuestras balas pueden acabar con la mayoría de los enemigos, pero mucho más eficaces son las grana das, que destruyen todo lo que se encuentre en el radio de acción del punto de mira.

Podemos reponer nuestra munición y nuestra energía disparando a los suplementos que aleatoriamente aparecen en pantalla.

En cada uno de los niveles deberemos eliminar a un número concreto de cada tipo de enemigos para que se nos permita el acceso hacia el siguiente nivel; de este número, así de como nuestro nivel de energía o estado de nuestro armamento se nos informa puntualmente en los marcadores que se encuentran en el lado derecho de la pantalla.

Además en todas las fases aparecerán una serte de personajes especiales a los que no deberemos disparar bajo ningún concepto son los camilleros (que aparecen en las fases primera y cuarta), los policías indígenas (fase segunda), las mujeres (fase tercera), y por supuesto los rehenes (fases quinta y sexta). Si en un descuido uno de ellos es alcanzado por nuestros disparos pagaremos nuestro error con la pérdida una unidad de energía.

En cuanto a estos últimos el procedimiento para rescatarlos es el siguiente: en la fase quinta irán apareciendo esporádicamente por un lateral de la pantalla y nuestra misión consistirá en conseguir que lleguen al lado opuesto sin sufrir daño alguno, lo cual equivale a eliminar rápidamente cuantos enemigos aparezcan en pantalla cuidando de que nuestros disparos no alcancen a nuestros camaradas. En la fase sexta cada uno de los rehenes que hayamos rescatado aparecerá por un lateral de la pantalla e intentará alcanzar el avión que se encuentra en el lado contrario. Por cada rehén que consiga alcanzar el avión se nos concederá un bonus de 100.000 puntos al finalizar la misión.

Como veis pocos alicientes le podían faltar a semejante desarrollo para convertirse en uno de los mejores arcades jamás realizados, pero si a esto le unimos que los señores de Ocean le han añadido unos gráficos, movimientos, sonidos y «scrolles» sencilla mente soberbios la conclusión está clara: «Operation Wolf» es una auténtica obra maestra del software de acción.

Por si esto fuera poco el nivel de dificultad ha sido correctamente establecido de forma tal que resulta los suficientemente elevado como para que nos cueste más de una partida conseguir superar varios niveles y a la vez lo bastante reducido como para no llegar a ser agobiante, lo cual contribuye en definitiva a que el grado de adicción sea sencillamente insuperable «Operatión Wolf» es ¡oda una demostración de cómo conseguir sorprender incluso dentro de un género tan machacado como es el de los arcades. ¿El secreto?

Calidad a raudales y ganas de hacer bien las cosas. Ojalá fuera contagioso.


MEGAjoystick

En octubre de 1988 la revista MEGAjoystick anunció el juego Operation Wolf. Veamos que se dijo.

Ya está aquí la brillante conversión del número uno de las máquinas arcade-adictivas de este año. Operation Wolf. ¿Recordáis la fecha de aparición de esta máquina en nuestro país allá por Semana Santa? Pues parece ser que no ha tardado mucho en suceder la conversión de la mano de Ocean. Para los que no conozcan el argumento de este programa aquí lo resumimos: un soldado mercenario ha sido contratado para rescatar a unos prisioneros políticos de la garras del Viet-Cong.

El juego es un masacrador, en el buen sentido de la palabra. Habrás de superar seis niveles, disparando a diestro y siniestro con tu única ametralladora. ¡Ten cuidado de no acabar con la munición!. Por otra parte, también cuentas con unas granadas de mano que nos servirán para acabar con la artillería pesada. Como elementos extraordinarios, disparar a una botellas nos incrementará el nivel de energía, disparar a las granadas permitirá que dispongamos de éstas, disparar a los cargadores de balas nos repondrá nuestro propio cargador, así como sorpresas de aves que ocultan munición, etc.

De vez en cuando, además, accederemos a un nivel extra muy breve en el que seremos sometidos a una dura prueba. Los seis niveles de que dispone este juego son los siguiente: llegada en paracaidas al campo enemigo, la jungla, un pueblo, el polvorín, un campo de concentración, y el aeropuerto.

Este juego estará distribuido en nuestro país por Erbe.


Reseñas de Operation Wolf

Microhobby nº180

Su característica apariencia, con metralleta incluida, ha cambiado, pero la adicción y angustia que os va a producir en determinados momentos en vuestros Spectrums, permanece intacta.

Pero como es posible que haya algún despistadillo que no sepa de lo que estamos hablando, os diremos que el protagonista de este frenético arcade es un comando especial que, armado hasta los dientes, tiene que internarse en territorio enemigo y rescatar una serie de prisioneros.

A simple vista puede parecer fácil, pero os aseguramos que no lo es. Preparaos.


Valoración de Operation Wolf

Microhobby nº181

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%

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